Aire, Tierra y Mar – Edição em espanhol
Em Aire, Tierra y Mar, dois jogadores lutarão pelo controlo de cada cenário de guerra jogando cartas de combate e utilizando estrategicamente as suas habilidades especiais.
Estás no meio do maior conflito que a humanidade já viveu. Terás as habilidades necessárias para liderar as melhores e mais corajosas forças da tua nação?
A vitória será reclamada pelos militares que consigam vencer os seus inimigos em cada campo de batalha.
O inimigo ameaça os teus e depende de ti posicionar estrategicamente as tuas forças disponíveis por Aire, Tierra y Mar. Para ganhar uma batalha, deves controlar dois dos três cenários de guerra após ambos os jogadores terem jogado todas as suas cartas de batalha, ou convencer o teu adversário a retirar-se. Para controlar um cenário, a força total de todas as tuas cartas de batalha deve superar a força total das cartas de batalha do teu adversário.
No início de cada batalha, será distribuída uma mão de seis cartas. Não vais comprar cartas adicionais durante a batalha, pelo que deves formular a tua estratégia com base apenas nessas cartas. Os jogadores revezam-se para jogar as cartas uma a uma, até que tenham jogado todas ou que um jogador decida retirar-se.
Em Aire, Tierra y Mar, a ordem em que as cartas são jogadas é fundamental, assim como a forma de as jogar. Todas as cartas podem ser jogadas viradas para cima ou viradas para baixo. Jogar uma carta virada para cima ativa a sua Habilidade Tática, mas a carta deve ser jogada no seu cenário correspondente. As cartas viradas para baixo são jokers e podem ser jogadas em qualquer cenário, mas têm apenas uma força de 2 e não concedem Habilidades Táticas.
Não é necessário continuar uma batalha até ao fim. Por vezes, pode ser melhor retirar-se para negar ao teu adversário a vitória completa. Em Aire, Tierra y Mar, uma retirada estratégica pode fazer-te perder a batalha para acabar por ganhar a guerra. Os pontos de vitória são atribuídos no final de cada batalha com base nos resultados, e o primeiro jogador a atingir 12 pontos de vitória ganha a guerra.
Componentes: •2 cartas de Comandante-em-chefe, •18 cartas de Combate, •3 tabuleiros de Cenário, •14 marcadores de pontuação, •1 regulamento.
- Número de jogadores
- 2
- Idioma
- Espanhol
- Duração média da partida
- 20 minutos
- Idade recomendada
- 14+
- Tipo de jogo
- Para dois
Rápido
Viagem - Temática
- História
- Mecânica
- Vazas
- Complexidade
- Média
- Dependência do idioma
- Média
- Editora
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