Aire, Terra e Mar – Edição em espanhol
Em Aire, Terra e Mar, dois jogadores lutarão pelo controlo de cada cenário de guerra jogando cartas de combate e utilizando estrategicamente as suas habilidades especiais.
Estás no meio do maior conflito que a humanidade já viveu. Terás as habilidades para liderar as melhores e mais corajosas forças da tua nação?
A vitória será reclamada pelos militares que consigam vencer os seus inimigos em cada campo de batalha.
O inimigo está sobre os teus e depende de ti destacar estrategicamente as tuas forças disponíveis por Aire, Terra e Mar. Para ganhar uma batalha, deves controlar dois dos três cenários de guerra depois de ambos os jogadores terem jogado todas as suas cartas de batalha, ou convencer o teu oponente a retirar-se. Para controlar um cenário, a força total de todas as tuas cartas de batalha deve superar a força total das cartas de batalha do teu oponente.
No início de cada batalha, será distribuída uma mão de seis cartas. Não irás comprar mais cartas durante a batalha, por isso deves formular a tua estratégia baseando-te apenas nessas cartas. Os jogadores revezam-se para jogar as cartas uma a uma, até que as tenham jogado todas ou um jogador decida retirar-se.
Em Aire, Terra e Mar, a ordem em que as cartas são jogadas é fundamental, tal como a forma de as jogar. Todas as cartas podem ser jogadas com a face para cima ou com a face para baixo. Jogar uma carta com a face para cima ativa a sua Habilidade Tática, mas a carta deve ser jogada no seu cenário correspondente. As cartas com a face para baixo são comodins e podem ser jogadas em qualquer cenário, mas têm apenas uma força de 2 e não concedem Habilidades Táticas.
Não é necessário continuar uma batalha até ao fim. Às vezes, pode ser melhor retirar-se para negar ao teu oponente a vitória completa. Em Aire, Terra e Mar, uma retirada estratégica pode fazer-te perder a batalha para acabares por ganhar a guerra. Os pontos de vitória são atribuídos no final de cada batalha em função dos resultados, e o primeiro jogador a chegar aos 12 pontos de vitória ganha a guerra.
Componentes: •2 cartas de Comandante-em-chefe, •18 cartas de Combate, •3 tabuleiros de Cenário, •14 marcadores de pontuação, •1 regulamento.
- Número de jogadores
- 2
- Idioma
- Espanhol
- Duração média da partida
- 20 minutos
- Idade recomendada
- 14+
- Tipo de Jogo
- Para dois
rápido
viagem - temático
- história
- Mecânica
- Truques
- complexidade
- meia
- Dependência da linguagem
- meia
- Editora
- Maldito Games
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