Bosk
Bosk é um jogo muito abstrato e familiar no qual tens de cuidar das árvores ao longo das estações para que cresçam. Desde majestosos bordos a carvalhos antigos, a tua tarefa é fazê-las crescer brilhantemente. Tudo isto num belo tabuleiro que simula um parque nacional.
Em cada estação do ano, terás de reforçar uma tarefa para te certificares de que, no inverno, as folhas das tuas árvores cobrem a maior parte da região, e deixa que Bosk encha a tua sala de estar com folhas e a magia da floresta durante milhares de anos!
Ganha terreno no parque e reclama a vitória em Bosk! Em Bosk, cada jogador controla uma das espécies de árvores que florescem nos belos terrenos de um parque nacional. Os jogadores cultivam as suas árvores na primavera e, no verão, ganham pontos por terem as árvores mais majestosas ao longo de cada caminho (linhas e colunas).
No outono, o vento sopra e os jogadores cobrem o chão com as suas folhas. Quando o inverno chegar, ganharão pontos por terem o maior número de folhas em cada região. O jogador com mais pontos no final do ano é o vencedor. O Bosk é um jogo familiar em que é necessário ter em conta muitos factores para saber o que lhe dará mais pontos num determinado momento, algo que só começará a dominar após alguns jogos.
Esse planeamento cuidadoso também o torna adequado para quem gosta de jogos abstractos com profundidade. Os seus componentes e arte merecem uma menção especial, e a sua apresentação na mesa é muito evocativa. Um jogo de Bosk dura 30-45 minutos e simula um ano num Parque Nacional. Destina-se a 2 a 4 jogadores a partir dos 13 anos.
Componentes:1 Tabuleiro do parque 144 fichas de folhas, em madeira 4 fichas de esquilos, em madeira 32 árvores 32 fichas de folhas 1 tabuleiro do vento 1 marcador de direção do vento 1 marcador de caminhantes 1 contador de pontos 1 livro de regras 1 livro de regras do jogo
- Número de jogadores
- 2-4
- Idioma
- Español
- Duração média da partida
- 40 minutos
- Idade recomendada
- 14+
- autor
- Daryl Andrews
Erica Bouyouris - Tipo de Jogo
- famÃlia
- temático
- Animais
natureza - mecânica
- Programación de acciones
- complexidade
- meia
- Dependência da linguagem
- Nulo (somente instruções)
- Editorial
- Maldito Games
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