POP - Jogo de Cartas
Pop é o primeiro jogo de cartas dedicado ao puzzle mais famoso do mundo, o cubo de Rubik. Este jogo é para 2 jogadores e baseia-se no método de resolução CFOP, utilizado pela maioria dos cuberos profissionais. Mas não te assustes! Não é preciso saberes resolver o cubo para poderes jogar. Poderás entender com facilidade como funciona o método e aprender os termos utilizados pelos cuberos e, quem sabe, também tu te vais apaixonar pelo maravilhoso mundo do cubo de Rubik.
O método CFOP baseia-se em resolver o cubo em quatro passos:
1. CROSS: fazer a cruz (branca ou amarela) que coincida com as cores dos centros laterais.
2. F2L: completar as primeiras duas camadas.
3. OLL: orientar a última camada.
4. PLL: permutar as peças da última camada.
OBJETIVO DO JOGO
Completa em cima da mesa os quatro passos com as cores correspondentes e ganhas o jogo. Na imagem seguinte podes ver uma das possíveis combinações ganhadoras.
 (11).jpg)
Leia a resenhaComo se joga?
Baralha bem todas as cartas e distribui 5 cartas a cada jogador, deixa as restantes viradas para baixo na mesa para ires tirando cartas. Tira duas cartas sempre que iniciares o turno; se durante o jogo começares com 0, 1 ou 2 cartas, tiras até teres 5 cartas na mão. Se tiveres um número de cartas igual ou superior a 3, tiras 2 cartas.
As cartas CUBE repetidas que tenhas na mão devem ser descartadas à direita ou à esquerda do baralho e contam como parte das cartas a tirar no início do turno.
Não podes ter mais de 10 cartas na mão quando terminares o turno; se isso acontecer (o que é difícil) e não puderes jogar nenhuma, terás de descartar as que sobram à direita do baralho de cartas.
QUE COMECE O JOGO!
Baixa as tuas cartas CUBE sobre a mesa e atribui as cores correspondentes a cada passo, rouba cartas ao teu oponente e lembra-te: protege os teus passos porque o cubo pode fazer POP! O primeiro jogador a completar os quatro passos ganha o jogo.
ATENÇÃO!
Existe outra forma de ganhar o jogo: F.M.C. (fewest move count - resolver o cubo no menor número de movimentos possível). Apenas 6 cartas entre 40 estão marcadas com os passos de F.M.C.
XCROSS, 1°F2L, 2° F2L, 3° F2L, OLL, T-PERM.
Se tiveres estas 6 cartas na mão, mostra-as por ordem e ganhas o jogo.
Para 4 jogadores, utiliza 2 baralhos de POP.
Para 3 jogadores, adiciona ao baralho 20 cartas de outro baralho: 1 CROSS, 1 F2L, 1 OLL, 1 PLL, 1 branco, 1 amarelo, 1 vermelho, 1 laranja, 1 azul, 1 verde, 1 W.R., 2 P.B., 1 D.N.F., 1 O.H., 1 B.S., 2 C.T. e 2 POP.
TIPOS DE CARTAS
40 cartas no total: 8 cartas CUBE, 11 cartas COLOR, 12 cartas GAME, 9 cartas TIMER.
CARTAS CUBE
Deste tipo de cartas existem no total 2 CROSS, 2 F2L, 2 OLL, 2 PLL.
Sempre que iniciares o teu turno, deves baixar para a mesa à tua frente todas as cartas CUBE. Caso tenhas duas cartas CUBE iguais, deves descartar uma das duas à direita ou à esquerda do baralho. Como podes ver, as cores necessárias para cada passo estão indicadas nas cartas.
• CROSS: é atribuída a carta COLOR branca ou amarela.
• F2L: são atribuídas duas cartas COLOR entre estes pares: vermelho e azul, vermelho e verde, laranja e azul, laranja e verde.
• OLL: são atribuídas duas cartas COLOR entre vermelho, laranja, verde e azul, sem repetir.
• PLL: é atribuída a carta COLOR branca ou amarela, deve ser oposta à carta CROSS; se colocares branco na carta PLL, então colocarás amarelo na carta CROSS e vice-versa.
CARTAS COLOR
Deste tipo de cartas existem no total 2 brancas, 2 amarelas, 2 laranjas, 2 verdes, 1 vermelha, 1 azul e 1 azul-vermelha.
Para atribuir as cartas COLOR, coloca-as em cima da carta CUBE deixando o nome visível, como no exemplo anterior. A carta COLOR Skip com duas cores é suficiente para completar F2L ou OLL, não se emparelha com outras cartas COLOR. Uma vez atribuída a carta COLOR a um "passo", não podes retirá-la nem mudá-la para outro "passo".
CARTAS TIMER
Deste tipo de cartas existem no total 5 Personal Best, 1 World Record, 3 D.N.F.
Personal Best e World Record são atribuídos aos passos para proteger as cartas CUBE e COLOR desse passo de serem roubadas por outro jogador. Coloca-a em cima do passo que queres proteger, mesmo que não esteja completo com cartas COLOR.
• PERSONAL BEST: protege o passo
• WORLD RECORD: protege o passo até ao final do jogo.
• DID NOT FINISHED: descarta um P.B. do teu oponente.
CARTAS GAME
Deste tipo de cartas existem no total 1 Look Ahead, 3 One Hand, 2 Blind Solve, 2 Corner Twist, 3 Pop, 1 Scramble.
Sempre que jogares uma carta GAME, deves descartá-la à esquerda do baralho de cartas.
• LOOK AHEAD: tira duas cartas.
• ONE HAND: rouba uma carta da mão do teu oponente.
• BLIND SOLVE: rouba uma carta COLOR da mão do teu oponente; o teu oponente mostra-te quantas cartas COLOR tem e tu roubas uma. Se ele não tiver nenhuma, terás de descartar na mesma a tua carta Blind Solve, uma vez que foi usada.
• CORNER TWIST: se o "passo" do teu oponente não estiver protegido por uma carta TIMER P.B. ou W.R., podes roubar da mesa uma carta COLOR. O Corner Twist não funciona no passo CROSS.
• POP: se o "passo" do teu oponente não estiver protegido por uma carta TIMER P.B. ou W.R., podes roubar a carta CUBE; se já a tiveres, podes descartá-la à direita do baralho. As cores atribuídas voltam para a mão do jogador.
• SCRAMBLE: troca uma carta COLOR que tenhas na mão por todas as cartas COLOR da mão do teu oponente. Se o teu oponente não tiver cartas COLOR, terás de descartar a carta Scramble na mesma por a teres usado.
Significados dos termos de cubing do jogo POP
• Look Ahead: resolver um passo enquanto observas como resolver o seguinte.
• One Hand: é uma categoria nas competições da WCA, consiste em resolver o cubo com apenas uma mão.
• Blind Solve: é uma categoria nas competições da WCA, consiste em resolver o cubo com os olhos vendados.
• Corner Twist: é um canto que roda involuntariamente durante um solve.
• Pop: quando as peças do cubo saltam.
• Scramble: baralhar o cubo.
• Skip: quando, por acaso, durante o solve encontras um passo já resolvido.
• Personal Best: o melhor tempo pessoal (o teu solve mais rápido).
• World Record: o melhor tempo do mundo (o solve mais rápido do mundo em competição).
• D.N.F.: Did not finished, quando paras o tempo e o cubo está a mais de dois movimentos de ser resolvido.
• F.M.C.: é uma categoria nas competições, consiste em resolver o cubo no menor número de movimentos possível.
Como jogar ao Jogo de Cartas - POP?
- Número de jogadores
- 2
- Idioma
- Duração média da partida
- Idade recomendada
- 6+
- Cartão de crédito Recomendado
- PayPal + 3 %
- Transferência bancária
- Envio GRÁTIS ≥ 60 € (Portugal continental) 0 €
- Encomendas feitas antes das 16:50 saem no próprio dia com Correos Express (dias úteis)
- Entrega em 2–3 dias úteis
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