Escola de Monstros - Jogo de dados Átomo Games – Edição em espanhol Átomo Games - 1
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Escola de Monstros - Jogo de dados Átomo Games – Edição em espanhol

  • Jogo de dados e rimas baseado nos livros de Sally Rippin.
  • Tira com 4 dados os monstros de uma carta e chega primeiro aos 8 pontos.
  • Se completares a rima da carta, ganhas uma ficha joker.
  • A partir dos 5 anos: trabalha a atenção, a leitura e a criatividade.
  • De 2 a 4 jogadores, cerca de 20 minutos.

Idioma: edição espanhola

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Descrição

A Escola de Monstros é um jogo infantil de dados e rimas da Átomo Games, baseado nos livros de Sally Rippin: de 2 a 4 jogadores, a partir dos 5 anos e em cerca de 20 minutos, lançam quatro dados de monstros para conseguir cartas e chegar aos 8 pontos antes de todos.

É preciso saber ler para jogar à Escola de Monstros?

Para ficares com uma carta basta que os dados coincidam com os monstros desenhados nela. A leitura entra depois: cada carta traz uma frase e, se a completares com uma rima, ganhas uma ficha joker. Essas fichas ajudam bastante, porque as cartas de 3 pontos mostram cinco monstros e só há quatro dados. Com os mais pequenos, as regras propõem jogar sem rimas.

A Átomo propõe-no para trabalhar a atenção, a leitura, a criatividade e funções executivas como a tomada de decisões e o planeamento. Se procuras um jogo sem rimas e com tabuleiro, a partir dos 6 anos, espreita Unicornia. As cartas e as rimas estão em espanhol.

Como se joga

Baralham-se as cartas, forma-se um monte virado para baixo e colocam-se quatro viradas para cima. As fichas joker ficam ao alcance de todos. Começa quem tiver lido mais recentemente um livro da Escola de Monstros ou, se ninguém leu, quem tiver menos idade.

No teu turno, lanças os quatro dados para conseguir todos os monstros de uma dessas cartas. Se quiseres, e apenas uma vez, podes voltar a lançar um ou mais dados. Depois disso, o resultado é definitivo. Se no início do teu turno tiveres fichas joker, cada uma vale por um dos monstros da carta. Quando usas uma, ela volta ao centro da mesa.

Se conseguires todos os monstros, ficas com a carta e os seus pontos: há cartas de 1, 2 e 3 pontos, com três, quatro e cinco monstros. Além disso, podes fazer uma rima com a frase da carta. Não é obrigatório, mas se o conseguires ficas com a ficha joker que quiseres. Depois, repõe-se a carta com a seguinte do monte.

Se não conseguires nenhuma carta, ficas com uma ficha joker à tua escolha e o teu turno termina. Se já não houver nenhuma no centro, ficas sem ela. A partida termina assim que alguém chegar a 8 pontos ou mais, e essa pessoa ganha.

Com os mais pequenos: as regras propõem jogar até aos 5 pontos, retirar as cartas de 3 pontos e não aplicar a regra da rima.

O que inclui

  • 40 cartas de monstro.
  • 4 dados personalizados.
  • 18 fichas joker de monstro.
  • 1 livro de regras.

Vídeo de apresentação

Ficha informativa
8437018230082
Número de jogadores
2-4
Idioma
Espanhol
Duração média da partida
20 minutos
Idade recomendada
5+
Autor
Juan Carlos Ruiz
Raúl López
Ilustrador
Chris Kennett
Tipo de jogo
Familiares
Infantil
Temática
Baseado em romances
Fantasia
Mecânica
Jogos de palavras
Lançamento de dados
Complexidade
Fácil
Dependência do idioma
Média
Comentários
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