Martes 13
Que a sorte esteja com você na terça-feira, dia 13! Enfrente superstições ao tentar tirar o número mínimo de cartas da área central de jogo. Quanto menos cartas você tiver no final da rodada, maior será sua pontuação acumulada. Mas se você conseguir obter a maioria das cartas de um objeto específico, você vai se livrar delas.
Neste divertido preenchedor, jogue suas cartas estrategicamente até ficar sem elas. Por sua vez, descarte o cartão desejado e coloque-o na pilha da cor correspondente, calculando a soma total da pilha. Se a soma exceder 13, você deve levar todas as cartas na pilha, exceto a sua.
Características:
- Jogue as cartas em sua mão na pilha correspondente
- Se a soma das cartas na pilha exceder 13, pegue todas as cartas na pilha, exceto a sua.
- Obtenha o menor número de pontos para ganhar
Como jogar
Vai conseguir se livrar do azar na terça-feira, dia 13?
Idades: A partir de 8 anos
Nº de pessoas: De 3 a 6
Tempo de jogo: 30 minutos
Autor: Reiner Knizia
Ilustrador: Jessica Lindsay
Em Poison, também conhecido como Friday the 13th e Baker's Dozen ao longo dos anos, os jogadores tentam evitar caldeirões transbordantes no centro da mesa, o que significa que você tira as cartas da área central de jogo. Quanto mais você tirar, pior será sua pontuação, a menos que você consiga tirar a maior parte do mesmo valor, caso em que você pode descartar essas cartas!
Em cada rodada, cada jogador recebe uma mão de cartas, com as cartas divididas em três figuras que variam de 1 a 7, e um quarto "coringa" em que todas as cartas têm um valor de 4. Por sua vez, um jogador descarta uma carta de sua mão na pilha da cor correspondente (coringas podem ser jogados em qualquer pilha) e anuncia a soma total de todas as cartas presentes nessa pilha. Se a soma for maior que 13, o jogador deve pegar todas as cartas da pilha, deixando apenas sua carta para trás.
A rodada termina quando todas as cartas foram jogadas, e os jogadores comparam quantas cartas eles têm de cada figura; Aquele com mais cartas as descarta, enquanto as outras adicionam 1 ponto de penalidade para cada cartão. Cada coringa vale 2 pontos de penalidade. Quem tiver menos pontos de penalização depois de cada jogador ter começado uma ronda será o vencedor!
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- Número de jogadores
- 3-6
- Idade recomendada
- 8+
30 Minutos - autor
- Reiner Knizia
- ilustrador
- Jéssica Lindsay
- Tipo de Jogo
- De Cartas
família - temático
- urbano
- mecânica
- Gestão de cartas
- complexidade
- meia
- Idioma
- Espanhol
- Dependência da linguagem
- Nulo (somente instruções)
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