Click Clack Cube - Quebra-cabeças 3D Magnético Cayro
- Quebra-cabeças 3D de 7 peças magnéticas coloridas para reproduzir as figuras de 108 cartas de desafios.
- Os desafios estão numerados e variam de 1 a 3 estrelas: começas com figuras simples e terminas a montar o cubo completo.
- Para jogar sozinho, dos 6 aos 99 anos segundo a caixa, em partidas de cerca de 10 minutos; desenvolve a inteligência lógico-matemática e visual-espacial.
- Cada carta indica quais as peças a utilizar, para que comeces sem explicações e avances ao teu próprio ritmo.
- Montado é um cubo de 6 x 6 x 6 cm e a caixa mede 11,5 x 14 x 4,5 cm: cabe numa mochila.
O Click Clack Cube é um quebra-cabeças 3D magnético da Cayro para um jogador dos 6 aos 99 anos, segundo a caixa: 7 peças compostas por pequenos cubos coloridos que se unem com ímanes para reproduzir as figuras das suas 108 cartas de desafios, em três níveis de dificuldade, até montar um cubo completo de 6 x 6 x 6 cm.
Click Clack Cube ou Tangram Click Clack?
São da mesma série da Cayro: 7 peças magnéticas, cartas de desafios e partidas para um jogador. A diferença é a dimensão. No Click Clack Cube constróis figuras em volume, pelo que também é preciso pensar na altura e no que fica por trás; inclui 108 desafios e é a partir dos 6 anos. O Tangram Click Clack é plano, com as figuras do tangram clássico, 54 desafios e a partir dos 5 anos. Se nunca fizeste quebra-cabeças deste tipo, o tangram é o ponto de partida; se já o dominas, o cubo é o passo seguinte.
Como funciona
Deixa as peças à mão e o baralho de cartas ordenado, com o desafio 1 virado para cima. Cada carta mostra uma figura e as peças necessárias: montas a figura, passas a carta e avanças para a seguinte. As estrelas no canto (de 1 a 3) indicam a dificuldade. Ao terminar, guarda as cartas por ordem na caixa para continuares de onde paraste. Para tornar mais difícil, o fabricante sugere utilizar um cronómetro ou competir com outra pessoa para ver quem resolve primeiro.
Segundo a caixa, desenvolve três tipos de inteligência: lógico-matemática, visual-espacial e intrapessoal.
O que inclui
- 7 peças magnéticas de plástico colorido.
- Cartas de desafios com 108 figuras numeradas em três níveis de dificuldade.
Perguntas frequentes
É necessário resolver os desafios por ordem?
É o que o fabricante propõe: o baralho está numerado do mais fácil ao mais difícil e, se guardares as cartas por ordem, na próxima vez continuas onde ficaste.
É para adultos?
Sim: a caixa indica dos 6 aos 99 anos. Os primeiros desafios são simples e os de 3 estrelas, que culminam no cubo completo, são os mais difíceis.
Podem jogar duas pessoas?
É um jogo para um jogador, mas o fabricante sugere desafiar outra pessoa para ver quem conclui a mesma figura primeiro.
- Número de jogadores
- 1
- Material
- Plástico
- Duração média da partida
- 10 minutos
- Idade recomendada
- 6+
- Número de peças
- 7
- Dimensões
- 6 x 6 x 6 cm
- Editora
- Cayro
- Competências cognitivas
- Perceção espacial
- Cartão de crédito Recomendado
- PayPal + 3 %
- Transferência bancária
- Envio GRÁTIS ≥ 60 € (Portugal continental) 0 €
- Encomendas feitas antes das 16:50 saem no próprio dia com Correos Express (dias úteis)
- Entrega em 2–3 dias úteis
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