Campos de Arroz - 1
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Campos de Arroz – Edição em espanhol

Em Campos de Arroz, os jogadores assumem o papel de agricultores em plena expansão dos seus arrozais. Trata-se de um jogo de tabuleiro competitivo, exclusivo para dois jogadores, em que o objetivo é obter as colheitas mais abundantes para a tua família.

18 cartas com as quais o seu designer, Corry Damey, quis prestar tributo à sua herança cambojana.

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Descrição

O baralho de cartas mostra personagens de um lado (cada uma com um efeito) e arrozais do outro. Através de uma mecânica de draft, vamos expandindo os nossos arrozais, formando um esquema com as cartas, tentando somar o maior número de pontos de vitória ao cercar os nossos campos.Uma partida de Campos de Arroz é composta por duas fases: a estação húmida e a estação seca. O jogador que tiver mais pontos de vitória no final da estação seca será o vencedor.

  • Estação Húmida: cada jogador começa o jogo com uma carta de antepassado (com poderes de pontuação variáveis), uma carta de campo na sua zona de jogo e 7 cartas de campo na mão. Em simultâneo, os jogadores colocam uma das cartas da sua mão no seu arrozal, colocam uma segunda carta numa zona central e trocam a sua mão com a do oponente. Esta ação repete-se até termos apenas uma carta na mão, que colocaremos no nosso arrozal.
  • Estação Seca: por turnos, os jogadores vão pegar nas cartas de campo do meio da mesa e colocá-las nos seus campos, até se esgotarem. Durante ambas as estações, no momento em que fecharmos um campo, vamos pontuá-lo em função da sua extensão, dos elementos que contiver e do texto do nosso antepassado.

Além disso, Campos de Arroz tem duas expansões: Jasmim e Gengibre e O Festival da Água. O seu formato de bolsa é ideal para que possas levar este jogo divertido para todo o lado.

Ficha informativa
P05-E08-B03-02
8425402628317
Número de jogadores
2
Idioma
Espanhol
Duração média da partida
10 minutos
Idade recomendada
8+
autor
Corry Damey
Tipo de Jogo
Para dois
família
rápido
viagem
temático
comércio
Mecânica
Gestão de cartas
complexidade
meia
Dependência da linguagem
meia
Editora
Salt & Pepper Games
Comentários
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