FLIP 7 ¡Venganza! - Jogo de cartas
- O «arrisca a tua sorte» de FLIP 7, com penalizações que podes aplicar aos outros.
- Jogo independente: não precisa do FLIP 7 básico.
- A partir dos 8 anos, 3 ou mais jogadores, cerca de 20 minutos.
O «arrisca a tua sorte» de FLIP 7, mas ainda mais tramado: as cartas que tiram pontos podes aplicá-las a qualquer jogador, há novas ações para roubar e trocar cartas e não há vidas extra. É um jogo independente: não precisas do FLIP 7 básico.
É para ti?
- Sim, se já jogam FLIP 7 e querem mais interação e mais reviravoltas na partida.
- Sim, se no teu grupo gostam de se picar a rir.
- Mais vale outro, se jogas com crianças pequenas ou com pessoas que não gostam de ser prejudicadas: para isso é melhor o FLIP 7 original.
FLIP 7 ou FLIP 7 ¡Venganza!?
- FLIP 7: cada um joga por sua conta e risco. Mais leve e melhor para famílias e para começar.
- ¡Venganza!: mesmas regras básicas, mas as penalizações podem ser aplicadas a qualquer jogador, há cartas até ao 13 e um modo «brutal» opcional. Ainda mais tramado.
- Jogam-se em separado: não é preciso ter os dois.
O que inclui
- 108 cartas: 92 de número, 6 de penalização e 10 de ação.
- Livro de regras.
Como se joga
- Na tua vez, pedes carta ou paras.
- Se te sair um número repetido, rebentas e fazes 0 pontos na ronda.
- Se juntares 7 números distintos, fazes «Flip 7»: ganhas pontos extra e a ronda acaba.
- As cartas de penalização (−2 a −10 e ÷2) podes aplicá-las a qualquer jogador. Ganha quem chegar primeiro aos 200 pontos.
Perguntas frequentes
Preciso do FLIP 7 original para jogar?
Não. É um jogo independente: a caixa traz tudo o necessário, 108 cartas e o livro de regras.
Com quantas pessoas se joga e a partir de que idade?
A partir de 3 jogadores e a partir dos 8 anos. Uma partida dura cerca de 20 minutos. Se forem mais de 18, o livro de regras recomenda usar um segundo baralho. Com 2 ou menos, propõe um desafio: em quantas rondas chegas aos 200 pontos?
O que muda em relação ao FLIP 7?
A base é a mesma: ganha quem chegar primeiro aos 200 pontos, e se tirares um número repetido ficas fora da ronda. A novidade é que podes atacar os outros: há cartas para roubar, trocar ou fazer descartar cartas a outros jogadores, e cartas que tiram pontos (de −2 a −10) ou dividem por 2 a soma dos teus números. Também há três números especiais: o Zero, um 7 que te faz descartar as tuas cartas de número e modificadores, e um 13 que te deixa ter dois 13. Além disso, inclui um «modo brutal», ainda mais impiedoso.
Posso eliminar outro jogador com a carta de trocar?
Sim. Se deres a alguém um número que já tenha, essa pessoa fica fora da ronda. Podes inclusivamente eliminar dois de uma vez: se dois jogadores tiverem um 10 e um 11 cada um e trocares o 10 do primeiro pelo 11 do segundo, ambos ficam com um número repetido.
O que faz a carta do Zero?
A tua pontuação passa a ser zero, a não ser que consigas Flip 7. Enquanto a tiveres, deves continuar a pedir carta na tua vez. O Zero conta como uma das tuas 7 cartas para o Flip 7. Pode ser roubado ou trocado, e deixa de te afetar quando sai das tuas cartas.
Especificações
| Jogadores | 3 ou mais |
| Idade | A partir dos 8 anos |
| Duração | Cerca de 20 minutos |
| Autores | Eric Olsen e Alyssa Swatek |
| Ilustração | O'Neil Mabile |
| Editora | The Op Games (edição em espanhol da Mercurio) |
| Necessita de FLIP 7 | Não, é independente |
- Número de jogadores
- 3+
- Idioma
- Espanhol
- Duração média da partida
- 20 minutos
- Idade recomendada
- 8+
- autor
- Alyssa Swatek
Eric Olsen - ilustrador
- O'Neil Mabile
- Tipo de Jogo
- De cartas
família
rápido
viagem - temático
- Abstrato
- Mecânica
- Tenta Sorte
Tome isso - complexidade
- meia
- Dependência da linguagem
- Nulo (somente instruções)
- Caixa de medição
- 105 x 150 x 35 mm
- Editora
- Mercurio
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- PayPal + 3 %
- Transferência bancária
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