FLIP 7 ¡Venganza! - Jogo de cartas Mercurio - 1
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FLIP 7 ¡Venganza! - Jogo de cartas

  • O «arrisca a tua sorte» de FLIP 7, com penalizações que podes aplicar aos outros.
  • Jogo independente: não precisa do FLIP 7 básico.
  • A partir dos 8 anos, 3 ou mais jogadores, cerca de 20 minutos.

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Descrição

O «arrisca a tua sorte» de FLIP 7, mas ainda mais tramado: as cartas que tiram pontos podes aplicá-las a qualquer jogador, há novas ações para roubar e trocar cartas e não há vidas extra. É um jogo independente: não precisas do FLIP 7 básico.

É para ti?

  • Sim, se já jogam FLIP 7 e querem mais interação e mais reviravoltas na partida.
  • Sim, se no teu grupo gostam de se picar a rir.
  • Mais vale outro, se jogas com crianças pequenas ou com pessoas que não gostam de ser prejudicadas: para isso é melhor o FLIP 7 original.

FLIP 7 ou FLIP 7 ¡Venganza!?

  • FLIP 7: cada um joga por sua conta e risco. Mais leve e melhor para famílias e para começar.
  • ¡Venganza!: mesmas regras básicas, mas as penalizações podem ser aplicadas a qualquer jogador, há cartas até ao 13 e um modo «brutal» opcional. Ainda mais tramado.
  • Jogam-se em separado: não é preciso ter os dois.

O que inclui

  • 108 cartas: 92 de número, 6 de penalização e 10 de ação.
  • Livro de regras.

Como se joga

  1. Na tua vez, pedes carta ou paras.
  2. Se te sair um número repetido, rebentas e fazes 0 pontos na ronda.
  3. Se juntares 7 números distintos, fazes «Flip 7»: ganhas pontos extra e a ronda acaba.
  4. As cartas de penalização (−2 a −10 e ÷2) podes aplicá-las a qualquer jogador. Ganha quem chegar primeiro aos 200 pontos.

Perguntas frequentes

Preciso do FLIP 7 original para jogar?

Não. É um jogo independente: a caixa traz tudo o necessário, 108 cartas e o livro de regras.

Com quantas pessoas se joga e a partir de que idade?

A partir de 3 jogadores e a partir dos 8 anos. Uma partida dura cerca de 20 minutos. Se forem mais de 18, o livro de regras recomenda usar um segundo baralho. Com 2 ou menos, propõe um desafio: em quantas rondas chegas aos 200 pontos?

O que muda em relação ao FLIP 7?

A base é a mesma: ganha quem chegar primeiro aos 200 pontos, e se tirares um número repetido ficas fora da ronda. A novidade é que podes atacar os outros: há cartas para roubar, trocar ou fazer descartar cartas a outros jogadores, e cartas que tiram pontos (de −2 a −10) ou dividem por 2 a soma dos teus números. Também há três números especiais: o Zero, um 7 que te faz descartar as tuas cartas de número e modificadores, e um 13 que te deixa ter dois 13. Além disso, inclui um «modo brutal», ainda mais impiedoso.

Posso eliminar outro jogador com a carta de trocar?

Sim. Se deres a alguém um número que já tenha, essa pessoa fica fora da ronda. Podes inclusivamente eliminar dois de uma vez: se dois jogadores tiverem um 10 e um 11 cada um e trocares o 10 do primeiro pelo 11 do segundo, ambos ficam com um número repetido.

O que faz a carta do Zero?

A tua pontuação passa a ser zero, a não ser que consigas Flip 7. Enquanto a tiveres, deves continuar a pedir carta na tua vez. O Zero conta como uma das tuas 7 cartas para o Flip 7. Pode ser roubado ou trocado, e deixa de te afetar quando sai das tuas cartas.

Especificações

Jogadores3 ou mais
IdadeA partir dos 8 anos
DuraçãoCerca de 20 minutos
AutoresEric Olsen e Alyssa Swatek
IlustraçãoO'Neil Mabile
EditoraThe Op Games (edição em espanhol da Mercurio)
Necessita de FLIP 7Não, é independente
Ficha informativa
Mercurio
8437027027734
Número de jogadores
3+
Idioma
Espanhol
Duração média da partida
20 minutos
Idade recomendada
8+
autor
Alyssa Swatek
Eric Olsen
ilustrador
O'Neil Mabile
Tipo de Jogo
De cartas
família
rápido
viagem
temático
Abstrato
Mecânica
Tenta Sorte
Tome isso
complexidade
meia
Dependência da linguagem
Nulo (somente instruções)
Caixa de medição
105 x 150 x 35 mm
Editora
Mercurio
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