7 Wonders: Duel – Edição em espanhol
Desenvolve a ciência, melhora o teu exército, constrói edifícios prestigiados e conduz a tua civilização à vitória!
Em 7 Wonders Duel, cada jogador é o líder de uma civilização que construirá estruturas e erguerá maravilhas. As estruturas e as maravilhas construídas por cada jogador compõem a sua «cidade».
Leia a resenha
Como líder de uma civilização, vais desenvolver a ciência, melhorar o teu exército e construir edifícios prestigiados, grandes estruturas, bem como maravilhas esplêndidas. 7 Wonders Duel é um jogo completo no universo de 7 Wonders, concebido especificamente para 2 jogadores.
Em 7 Wonders Duel, enfrentam-se cara a cara pela glória da vossa civilização. Ao longo de três Eras, ambos jogam as vossas melhores cartas. Podes usar a estratégia de te tornares uma grande potência militar e conquistar o teu oponente ou procurar uma vitória científica e a supremacia nesse campo. Podes reforçar a economia com mercados e portos bem abastecidos ou criar grandes obras públicas como aquedutos e senados. Ou podes construir monumentos que farão com que a tua civilização perdure com o passar dos séculos e te facilitem o caminho para a vitória.

Em 7 Wonders Duel, tal como na versão multijogador, cada Era caracteriza-se pelo seu próprio baralho de cartas. Desta vez, essas cartas, as de cada Era, são organizadas na mesa tanto viradas para cima como viradas para baixo. À medida que o turno avança, além de decidires que cartas tirar ou descartar, tens de pensar em como gastar as tuas moedas, que recursos adquirir e o que construir. Porque, talvez, te apeteça fazer uma piscina, mas para a tua partida seja mais necessário um teatro ou uma vidraria. E, já agora, não tires os olhos da mesa e analisa todas as ações do teu adversário: que cartas tira, o que constrói... Toda a informação que possas recolher joga a teu favor.

A força militar em 7 Wonders Duel é representada pelo peão de Conflito, que viaja ao longo do tabuleiro entre a capital do teu império e a do teu oponente. Cada edifício militar que constróis tem vários escudos e, com cada escudo, empurras o peão para mais perto da cidade do teu oponente e para mais longe da tua. Assim, se conseguires fazer com que o peão chegue à capital rival, ganhaste o jogo pela via da dominação militar. Além disso, o simples facto de o manteres em território inimigo já te confere uma vantagem tática que obrigará o jogador do outro lado a concentrar-se em eliminar a ameaça que colocaste sobre ele.
Cada uma das Eras de 7 Wonders Duel tem o seu propósito. Na primeira, assentas as bases do crescimento da tua civilização; na segunda, começas a vislumbrar se uma vitória científica é alcançável ou se é melhor focar-te no aspeto militar. Já a terceira Era é uma corrida pela excelência em que a tua capacidade estratégica entra em jogo. Mas talvez o mais importante sejam as decisões que tomas primeiro. Entre os edifícios que podes construir na primeira Era encontras uma oficina, uma farmácia, um boticário e um scriptorium. À primeira vista, parece que contribuem pouco para o florescimento de uma civilização, e nem sequer dão mais do que um simples ponto de vitória. Mas experimenta, por exemplo, combinar o scriptorium com a biblioteca e verás como essa combinação potente pode mudar o curso da partida. Ou uma oficina combinada com um laboratório, que pode permitir-te realizar descobertas científicas notáveis e continuar o progresso geral da humanidade. De facto, se conseguires construir dois edifícios com os mesmos símbolos científicos, podes colocar uma ficha de progresso à tua escolha.

Quando os exércitos romanos conquistavam outras terras, organizavam procissões imensas por toda a cidade. Estes desfiles incluíam carroças repletas do saque de outras conquistas: ouro, animais, cativos e até obeliscos egípcios. Tais celebrações triunfais duravam vários dias e deram a toda a Roma, desde os patrícios mais ricos até aos plebeus mais pobres, a oportunidade de se deleitarem com a grandeza da sua civilização. O que farás tu quando alcançares a vitória? 7 Wonders Duel oferece-te a oportunidade de liderar uma civilização antiga e conquistar outra. Serás capaz de seguir os passos dos lendários líderes da história?
CONTEÚDO
- 1 tabuleiro
- 23 cartas Era I
- 23 cartas Era II
- 20 cartas Era III
- 7 cartas de Guilda
- 12 cartas de Maravilha
- 4 fichas Militares
- 10 fichas de Progresso
- 1 medidor de Conflito
- 31 moedas (14 de valor 1, 10 de valor 3 e 7 de valor 6)
- 1 bloco de pontuação
- 1 folha de resumo
- 1 livro de regras
- Número de jogadores
- 2
- Idioma
- Espanhol
- Duração média da partida
- 30 minutos
- Idade recomendada
- 10+
- Cartão de crédito Recomendado
- PayPal + 3 %
- Transferência bancária
- Envio GRÁTIS ≥ 60 € (Portugal continental) 0 €
- Encomendas feitas antes das 16:50 saem no próprio dia com Correos Express (dias úteis)
- Entrega em 2–3 dias úteis
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