Pistas e solução da caixa Quest Tower da Escape Welt. Cada passo tem uma pista escrita e, à parte, o vídeo com a solução: vê primeiro a pista.
No topo da Quest Tower há uma inscrição com a palavra «Start», que indica o primeiro enigma. Para desbloquear a chave no topo da escada, tens de percorrer o labirinto no topo da Quest Tower.
A chave que obtiveste dá pistas: o olho indica que estás a olhar para a porta que tens de abrir. Descobre, pelos perfis, que forma da chave (triângulo, quadrado, pentágono, oval) corresponde a cada deslizador lateral. No piso de baixo há 4 paredes com figuras relacionadas com os deslizadores laterais e uma fila de símbolos ligada a cada figura. O cão na fila de símbolos indica o sentido da contagem: conta no sentido em que o cão está a andar. No fundo da escada há uma pista que mostra como encontrar o número necessário para contar os símbolos. Os degraus da escada formam uma oval, e os pontos de interrogação indicam que tens de encontrar o número de pontos à volta da forma. Há fragmentos de figuras espalhados por toda a Quest Tower. Juntando-os, consegues saber o número de pontos de cada figura. Depois percebes que símbolo da fila corresponde a cada figura: põe esses símbolos nos deslizadores laterais e roda 180 graus a manivela que está ao lado, como se mostra no vídeo. A seguir abre a porta e tira o puzzle.
O puzzle serve para encontrar os símbolos das rodas de baixo. Primeiro tens de montar o puzzle.
À volta do puzzle, no lado esquerdo e no de baixo, há figuras com espaços vazios. Tens de descobrir que símbolos deviam estar nessas figuras. Para isso, coloca na torre as peças do puzzle com os recortes correspondentes. Para facilitar, algumas figuras do puzzle já têm símbolos. Quando tiveres os símbolos certos, usa as coordenadas na parede interior do compartimento onde estava o puzzle. Encontra os símbolos nos cruzamentos das linhas com as colunas.
Depois de obteres os símbolos necessários (4 no total), introdu-los nas rodas de baixo. A seta do símbolo dado indica o primeiro símbolo, a partir do qual começas a introduzi-los no sentido dos ponteiros do relógio. Quando todos os símbolos estiverem certos, puxa a chave de baixo cerca de 10 mm. Não sai por completo! Isto desbloqueia a parte de baixo da escada. Depois tira a escada.
Na escada há símbolos de que precisas para decifrar os símbolos das faces do 3.º andar. Os símbolos nas 4 faces do 3.º andar representam o percurso do labirinto. Lê as setas como um texto normal: da esquerda para a direita, de cima para baixo. Seguindo as setas, que indicam o sentido do movimento no labirinto, puxa a parte de cima para fora da de baixo. Três dos quatro conjuntos de símbolos têm um olho, o que indica que esses conjuntos estão errados e não te deixam atravessar o labirinto. Para resolver o último labirinto há indicadores que mostram onde ficam as entradas do labirinto. Tens de alinhar a seta do elemento rotativo com uma das setas da cauda do cão. Os labirintos sem saída estão marcados com um olho nas placas com o cão e a seta.
Tens a certeza de que queres ver a solução?
Aqui explica-se, passo a passo, como abri-lo sem jogar. Se só estás encravado numa parte, é melhor usares as pistas.
Abertura rápida
Já terminaste o quebra-cabeças?
Os passos para o repor revelam peças e mecanismos que te estragariam o jogo. Abre-os só quando já o tiveres resolvido.
