Pistas e solução da caixa Quest Pyramid da Escape Welt. Cada passo tem uma pista escrita e, à parte, o vídeo com a solução: vê primeiro a pista.
O símbolo estriado com uma seta por cima, na base da pirâmide, parece-te familiar? Procura um botão estriado no topo da pirâmide!
Se puseres o botão que fizeste deslizar sobre a linha tracejada, que número consegues ver? Procura símbolos iguais na base: talvez seja preciso tapar alguma coisa? Palavra-chave: simetria.
Na base da Quest Pyramid já calculaste os 4 números com as contas simétricas. Talvez te ajudem com a fechadura de combinação? Atenção: cada número tem de ficar exatamente na posição certa para o mecanismo funcionar.
Olhando para a pirâmide de cima, para que lado apontam as 4 setas que estão no 7.º andar (a contar de baixo)? Provavelmente tens de rodar alguma coisa para esse lado. Atenção: isto só funciona depois de resolveres a fechadura de combinação e de tirares a peça de madeira com a pequena seta.
Já alinhaste bem o topo da pirâmide; estes hieróglifos voltas a encontrá-los na base. Mas as formas onde estão os hieróglifos não te parecem um pouco estranhas? Cada forma é única: em que é que se distinguem umas das outras? O que conta é a quantidade…
Se puseres a roda dentada contra a luz, vês a luz passar por um certo número de furos. Em certas posições da roda forma-se um símbolo. Onde poderás usar esses símbolos?
Atenção: para esta tarefa tens de ter resolvido o enigma da roda dentada e alinhado bem o topo da pirâmide, que serve de orientação! Nos 4 deslizadores há 6 símbolos diferentes; alguns aparecem na pirâmide, mas onde exatamente? Tens de combinar, através da roda dentada, os hieróglifos do círculo mágico com os símbolos dos deslizadores. O topo da pirâmide mostra-te o caminho.
Tens a certeza de que queres ver a solução?
Aqui explica-se, passo a passo, como abri-lo sem jogar. Se só estás encravado numa parte, é melhor usares as pistas.
Abertura rápida
Já terminaste o quebra-cabeças?
Os passos para o repor revelam peças e mecanismos que te estragariam o jogo. Abre-os só quando já o tiveres resolvido.
