Olá!

Precisas de ajuda com o A-maze-ing Safe? No separador "PISTAS" encontras pistas que te ajudam a avançar.

Queres guardar uma pequena prenda no A-maze-ing Safe? No separador "SOLUÇÃO" encontras a forma mais rápida de abrir o cofre!

O separador "REPOR" mostra-te como repor o A-maze-ing Safe. Podes precisar disto em dois casos:

- começaste o jogo da bola, perdeste e queres recomeçar do princípio;
- abriste o cofre e queres pô-lo no estado inicial para que outros jogadores também possam jogar.

Se só queres encher o cofre com dinheiro, usa esta ranhura:

A-maze-ing Safe
Abre as pistas uma de cada vez. A última de cada quebra-cabeças é a solução. Toca numa foto para a ampliar.

Procura a palavra START.

Começa aqui a tua aventura com o A-MAZE-ING SAFE. Para começar o jogo, leva a bola até à ranhura da direita, como na imagem, mete uma moeda na ranhura de ativação e depois roda a roda no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio até a bola se soltar e poder rolar.

A-maze-ing Safe – Pistas – Como começar – Solução
A-maze-ing Safe – Pistas – Como começar – Solução

Consegues ver alguma peça que se mexa ou rode no caminho da bola?

Roda a pequena torre até a bola entrar na ranhura grande e poder avançar.

A-maze-ing Safe – Pistas – Pista 2

A bola tem de chegar ao ponto marcado com o círculo verde. Se, aqui ou em qualquer outro ponto do jogo, a bola chegar ao símbolo da caveira (marcado com o círculo vermelho), tens de recomeçar o jogo do princípio. Vê a explicação abaixo.

A-maze-ing Safe – Pistas – PISTA 3 + como repor o jogo se perdeste

Se a bola foi parar à caveira, repõe o jogo assim:

leva a bola ao nível de cima, inclinando o cofre ou virando-o ao contrário. Depois roda a «torre» da esquerda no sentido dos ponteiros do relógio até a bola entrar na ranhura grande. Roda a «torre» outra vez para levar a bola à posição inicial. Agora mete outra moeda para ativar o jogo e tenta de novo!

A-maze-ing Safe – Pistas – PISTA 3 + como repor o jogo se perdeste
A-maze-ing Safe – Pistas – PISTA 3 + como repor o jogo se perdeste

Leva a bola a um nível mais acima. Observa bem todos os lados do cofre: há alguma coisa que se possa «levantar»?

Leva a bola até à ranhura hexagonal da roda lateral. Esta roda tem uma mola, para poderes mudar a posição dos furos. Roda a roda até os símbolos da mola coincidirem e depois empurra a roda para cima para que a bola continue o seu caminho.

A-maze-ing Safe – Pistas – Pista 5
A-maze-ing Safe – Pistas – Pista 5

Leva a bola nesta direção.

A-maze-ing Safe – Pistas – Pista 6

Primeiro põe a bola na ranhura com bicos da roda esquerda. Depois passa a bola para a roda direita, juntando as ranhuras com bicos das duas rodas.

A-maze-ing Safe – Pistas – Pista 7
A-maze-ing Safe – Pistas – Pista 7

A roda trouxe a bola até aqui. Como a levas agora até ao símbolo do cadeado?

ATENÇÃO: cuidado para não teres de recomeçar do princípio ;)

A-maze-ing Safe – Pistas – Pista 8

Usa o mais pequeno dos dois furos com bicos da roda direita e leva a bola até à fechadura final. Vês aqui alguma peça móvel?

A-maze-ing Safe – Pistas – Pista 9

Levanta a portinhola para que a bola possa passar por baixo. Depois empurra a bola para abrir a porta do cofre.

A-maze-ing Safe – Pistas – Pista 10
A-maze-ing Safe – Pistas – Pista 10

O dinheiro é teu!

A-maze-ing Safe – Pistas – Pista 10
A-maze-ing Safe – Pistas – Pista 10

Tens a certeza de que queres ver a solução?

Aqui explica-se, passo a passo, como abri-lo sem jogar. Se só estás encravado numa parte, é melhor usares as pistas.

ALERTA DE SPOILER! A seguir tens a forma rápida de abrir o A-maze-ing Safe. Se só precisas de uma pequena ajuda, usa o separador "PISTAS".

Abrir sem resolver

Para abrir o cofre sem resolver o jogo da bola, precisas de um objeto pequeno e pontiagudo, por exemplo:

● a agulha para tirar o cartão SIM
● um clipe
● um brinco
● um alfinete ou uma agulha
● um pedaço de arame

Enfia o objeto na ranhura, como na imagem, e puxa o interruptor para cima para abrir a porta do cofre.

A-maze-ing Safe – Solução – Abrir sem resolver

Agora podes abrir a portinhola!

A-maze-ing Safe – Solução – Abrir sem resolver

Já terminaste o quebra-cabeças?

Os passos para o repor revelam peças e mecanismos que te estragariam o jogo. Abre-os só quando já o tiveres resolvido.

Usa estas instruções para repor o A-maze-ing Safe no estado inicial se a bola chegou ao símbolo da caveira.

Repor se «perdeste» o jogo (símbolo da caveira)

Se a bola chegou à «caveira», repõe o jogo assim: leva a bola ao nível de cima, inclinando o cofre ou virando-o ao contrário. Depois roda a «torre» no sentido dos ponteiros do relógio até a bola entrar na ranhura grande. Roda a «torre» outra vez para levar a bola à posição inicial. Agora mete outra moeda para ativar o jogo e tenta de novo!

A-maze-ing Safe – Repor – Repor se «perdeste» o jogo (símbolo da caveira)
A-maze-ing Safe – Repor – Repor se «perdeste» o jogo (símbolo da caveira)

Conseguiste abrir o A-maze-ing Safe? Parabéns! Usa estas instruções para o pôr de novo no estado inicial!

Repor se terminaste o jogo

Empurra a bola com a portinhola móvel e ajusta a porta do cofre para o fechar.

A-maze-ing Safe – Repor – Repor se terminaste o jogo

Leva a bola até à torre e roda-a no sentido dos ponteiros do relógio até a bola entrar na ranhura que a leva ao início.

A-maze-ing Safe – Repor – Repor se terminaste o jogo