Em alguns enigmas, vai dar-te jeito ter papel e lápis para anotares os teus progressos.
Harry Houdini ficou famoso sobretudo pelos seus truques de escapismo: abrir fechaduras, libertar-se de correntes, fugir de prisões e fazer engenhosos truques de cartas.
Cada passo é inspirado num dos espetáculos ou truques de magia de Houdini.
O objetivo é abrir a caixa e encontrar o seu compartimento secreto.
A Houdini Box está ligada?
Observa as luzes com atenção.
O que faz acender a luz branca (e, às vezes, a luz vermelha)?
Na parte de cima da caixa há uma pista. Consegues vê-la?
É um ritmo.
Experimenta bater palmas ou dar pancadinhas a seguir o ritmo.
As luzes vermelhas significam que estás a ir depressa demais.
Bate palmas a um ritmo constante. A pausa deve durar um tempo.
Bate palmas a seguir o ritmo que aparece na parte de cima da caixa:
3 palmas, uma pausa, 2 palmas.
Bate palmas a um ritmo constante, não demasiado depressa. A pausa deve durar um tempo. Se o fizeres bem, vai soltar-se uma varinha mágica.
Continua apenas se já encontraste a varinha mágica.
Repara nas marcas à volta do buraco por onde saiu a varinha mágica. Em que outro sítio da caixa as vês?
Observa com atenção o lado A.
Encontraste os símbolos junto a um pequeno buraco? Usa a varinha mágica para retirar o objeto que está dentro do buraco.
Na parte inferior do lado A, por baixo do painel das cartas, há um pequeno buraco. Lá dentro está um gancho de cabelo. Usa a ponta magnética da varinha para o tirar.
Continua apenas se já encontraste o gancho de cabelo.
Lembras-te de porque é que Houdini era famoso? Por escapar de correntes e fechaduras.
Muitas vezes escondia um alfinete ou um gancho de cabelo no corpo, que depois tinha um papel essencial nos seus truques de escapismo.
Consegues usar o gancho de cabelo como Houdini o faria?
Houdini foi um dos melhores a abrir fechaduras da sua época.
No lado A, introduz a ponta redonda do gancho de cabelo no buraco da fechadura do cadeado. Empurra-a para a esquerda para mover a alavanca do interior. A fechadura abre-se e podes retirar a corrente. Tira a corrente por completo para desbloquear o enigma seguinte.
Continua apenas se já retiraste as correntes.
Observa o lado D.
Repara na gravura que está por baixo do deslizador superior. O que seria preciso fazer primeiro?
Dois presos estão a fugir. O que representam?
O objetivo é ajudar os dois presos (bolas de metal) a fugir.
Uma das barras está solta, mas nem sempre. Como podes usá-la?
Na gravura por baixo do deslizador, entre as duas pessoas a correr e as barras da prisão, há uma seta que aponta para cima. Esta seta corresponde à barra solta?
Consegues fazer desaparecer um dos presos (bolas de metal)?
Depois de levares um dos presos para trás, o outro pode fugir.
Consegues levantar a barra o suficiente para poderes deslocar a sua ponta inferior para o lado?
Consegues trazer o segundo preso de volta para a frente?
No lado D, observa a gravura por baixo do deslizador de cima. Mostra umas barras de prisão e dois presos a fugir. Entre os presos e as barras há uma seta que aponta para cima. Move o deslizador até essa seta. Agora empurra a barra central para cima enquanto voltas a mover o deslizador totalmente para a direita. Isto vai permitir que a bola da esquerda caia no buraco que está atrás.
Depois, solta a barra e move o deslizador até à seta que está por cima dos dois presos a fugir. Empurra a barra central para cima mais uma vez. Desta vez vai subir ainda mais, de forma que a ponta inferior possa ser deslocada para o lado (nota: a barra não sai por completo). Tira a bola da direita.
A seguir, certifica-te de que o deslizador continua alinhado com a seta que está por cima dos dois presos a fugir. Baixa a barra um pouco, só o suficiente para que a segunda bola de metal se veja no seu buraco. Inclina a caixa-quebra-cabeças para a frente para que a bola role para a frente por gravidade. Depois empurra outra vez a barra para cima e para o lado. Isto vai libertar a segunda bola.
Continua apenas se já libertaste as duas bolas.
Por agora, o deslizador do lado D não chega totalmente à esquerda. Do lado esquerdo tem um hexágono com um símbolo de desbloqueio lá dentro. Já o viste noutro sítio?
Observa o lado C através da janela.
Consegues empurrar a barra de metal para cima dentro da janela?
Talvez os dois presos fugidos possam ajudar?
Olha para todas as ferramentas que já conseguiste. Qual podes usar para meter as bolas lá dentro?
No lado B, usa o gancho de cabelo para empurrar o deslizador para o lado e abrir o buraco que dá para a cela de tortura de Houdini. Mete lá dentro as duas bolas de metal.
Olha para todas as ferramentas que já conseguiste. Que ferramenta podes usar para mover as bolas de metal dentro da cela?
Certo! É a varinha mágica com a ponta magnética.
Uma bola não chega.
Garanto-te que é possível colocar duas bolas entre as duas pontas ;-)
A sério! ;-)
Reparaste em mais alguma coisa magnética na cela de tortura?
Na parte de cima da cela há um pino preto. O que acontece se magnetizares este pino?
Consegues deixar uma bola pendurada na barra de metal superior dentro da cela?
Depois de colocares as duas bolas entre as duas pontas, podes empurrar o pino de metal superior para cima apertando o parafuso para dentro. O que ficou desbloqueado agora?
Observa outra vez o lado D.
Certifica-te de que a barra central está de novo na sua posição original. Na vertical.
Consegues agora mover o deslizador totalmente para a esquerda?
Primeiro, mete as duas bolas de metal que conseguiste no enigma da fuga da prisão na cela de tortura de Houdini, no lado C. Para isso, usa o gancho de cabelo no lado B para deslocar para o lado o deslizador (que bloqueia o buraco) e depois mete as duas bolas lá dentro.
A seguir, desaperta o parafuso por completo. Usa a varinha mágica com a ponta magnética para atrair as duas bolas e colocá-las no centro, sobre os dois dedos de madeira: uma bola deve ficar apoiada no parafuso e a outra nos dois dedos de madeira. Depois volta a apertar o parafuso por completo até a bola de metal tocar na barra de metal superior. A outra bola deve continuar sobre os dois dedos de madeira.
Agora coloca o íman da varinha mágica sobre o pino de metal preto da parte de cima da cela de tortura. Isto magnetiza o pino e a barra de metal do interior. Com a barra magnetizada, podes voltar a desapertar o parafuso e a bola fica presa magneticamente à barra superior. Tem cuidado para que a segunda bola não caia da sua posição sobre os dedos de madeira.
Inclina suavemente a caixa-quebra-cabeças alguns graus para trás para que a segunda bola role até ao parafuso. Volta a apertar o parafuso. Isto vai empurrar a barra de metal superior para cima e desbloquear o passo final do enigma da fuga da prisão no lado D. Certifica-te de que a barra central está na sua posição original (na vertical). Agora podes mover o deslizador totalmente para a esquerda.
Continua aqui apenas se conseguiste mover o deslizador do enigma da fuga da prisão totalmente para a esquerda.
O que é que esta ação libertou?
No lado A, consegues ver cartas de jogar?
Tira-as puxando pelo lado direito da carta de cima e deslizando-a para o lado. Faz isso carta a carta.
Observa as duas faces das cartas.
Primeiro, observa apenas o verso das cartas.
Viste a pista escrita na madeira de onde saíram as cartas?
Consegues colocar as cartas como neste diagrama?
Que pistas te poderiam ajudar a decidir que carta vai em cada sítio?
As cores.
Repara nas margens das cartas.
Alinha as cartas segundo as cores das margens, de forma que só se toquem cores iguais. Certifica-te de que as colocas na disposição que se vê no painel de madeira de onde saíram as cartas.
Encontraste a disposição correta? O que significam os círculos com setas?
Observa a parte de baixo da caixa-quebra-cabeças (lado E).
Viste os mesmos números romanos no lado E?
O que poderá representar cada número?
Há uma grelha de linhas e colunas.
Cada número representa o cabeçalho de uma linha ou de uma coluna.
Consegues traduzir cada número numa regra de cartas?
Repara bem nas direções das setas dos círculos das cartas. Deverá haver pares únicos de regras de cartas e números romanos.
Usa papel e lápis para anotares que regra de cartas corresponde a cada linha ou coluna.
O que podes deduzir logicamente das regras de cartas de cada coluna e linha?
É um sudoku de cartas! ;-)
No lado E, à direita, aparece desenhada cada carta. Mas porque é que há montes de cartas? Quantas cartas há no total?
À direita estão desenhadas 16 cartas, de 6 cartas diferentes. Ao centro está representada uma grelha de 4x4 cartas.
Reparaste que cada carta da grelha é preta ou vermelha?
Usando todas as pistas, consegues deduzir cada carta da grelha de 4x4?
Viste o caminho que vai do símbolo de bloqueio ao de desbloqueio?
Na parte inferior da grelha há uma pista adicional que mostra a varinha mágica. O que poderá significar?
Nesta pista, repara bem no centro da carta. Há 4 estrelas. Consegues encontrar o desenho de uma carta com 4 estrelas noutro sítio da caixa-quebra-cabeças?
Pega numa carta com uma mão e na varinha mágica com a outra. Tenta imitar o que vês na pista de baixo.
A solução pode ser introduzida no lado F. Consegues descobrir como?
Coloca uma carta no centro do lado F.
Usa a varinha mágica.
Toca na carta do centro com a ponta magnética da varinha mágica. Deverão surgir uma luz e um som se o enigma tiver reconhecido a carta.
Depois de introduzires as 16 cartas pela ordem da sequência, deverá saltar uma gaveta pela lateral.
Primeiro, tira as cartas puxando pelo lado direito da carta de cima e deslizando-a para fora, carta a carta. Depois coloca as cartas na mesa com o verso para cima. No painel de madeira de onde saíram as cartas há um diagrama com uma disposição de cartas. Coloca as cartas nessa mesma disposição, alinhando as margens de forma que as cores coincidam. Assim obténs 8 pares de números romanos e regras de cartas. Cada círculo tem uma seta que aponta para o seu par. Anota todos os pares.
A seguir, observa a parte de baixo da Houdini Box. Há uma grelha de cartas. Os números romanos representam os cabeçalhos das linhas e das colunas. Copia esta grelha para papel e substitui os números romanos pelas regras de cartas que acabaste de deduzir do verso das cartas de jogar. Agora é a vez do sudoku de cartas!
Há mais três pistas: primeiro, cada casa da grelha está pintada de preto ou de vermelho, o que representa a cor da carta. Segundo, duas casas estão marcadas como cartas de ouros. E terceiro, no lado direito da grelha está indicado quantas vezes cada carta deve aparecer na grelha. Usando todas estas regras, é possível resolver o sudoku de cartas.
Quando tiveres encontrado a colocação correta das cartas, a sequência da solução é marcada pela linha preta que vai do símbolo de bloqueio até ao símbolo de desbloqueio. Introduz esta sequência no quebra-cabeças colocando cada carta, uma a uma, no centro do lado F e tocando-lhe com a ponta magnética da varinha mágica. Se a carta for registada, a caixa responde com uma luz e um som. Depois de introduzires as 16 cartas pela ordem correta, salta uma gaveta pela lateral.
Continua aqui apenas se se abriu uma gaveta.
Na gaveta há um lenço mágico e uma ferramenta de madeira. Procura na Houdini Box semelhanças com as formas e os símbolos que vês nestes dois objetos novos.
Empurra a gaveta para dentro até sentires que uns ímanes a seguram. Esta posição é a posição neutra da gaveta e vai desbloquear alguma coisa.
No lado C, três deslizadores podem mover-se livremente, mas só se a gaveta estiver na posição neutra.
Observa os símbolos dos três deslizadores. Onde é que os voltas a ver?
O que podes fazer com a sequência de símbolos de cada deslizador?
Viste as quatro formas do lado A? Cada forma tem um número de dado.
O que poderão representar as formas?
O que podes fazer com o lenço para reproduzir estas formas?
Origami com o lenço!
Dobrando o lenço de uma maneira concreta, consegues reproduzir cada uma das quatro formas.
Consegues traduzir a sequência de símbolos de cada deslizador numa sequência de dobras?
Encontraste uma forma correspondente para cada deslizador? Então também deverás ter encontrado um número de 1 a 4 para cada deslizador. Consegues usar a ferramenta de madeira que encontraste na gaveta para te ajudar?
Será que a ferramenta de madeira serve para colocar os deslizadores nas posições corretas?
Colocaste todos os deslizadores nas posições corretas? Puxa a gaveta.
Encontraste a chave escondida no compartimento secreto da gaveta?
Tira da gaveta o lenço mágico e a ferramenta de madeira. Empurra a gaveta para dentro até sentires que os ímanes a seguram no lugar. Esta é a posição neutra. Agora puxa para fora os três deslizadores do lado C. Cada deslizador tem uma sequência de três símbolos. Cada um destes símbolos também se encontra no lenço. Dobra o lenço seguindo a sequência: primeiro coloca o primeiro símbolo sobre o segundo para criar uma linha de dobra. Depois coloca o segundo símbolo sobre o terceiro para criar outra linha de dobra. O resultado deverá ser uma forma em 2D que coincida com uma das quatro formas que aparecem no lado A. Encontra a forma que coincide e anota o seu número de dado. Repete este processo com cada deslizador. No fim deverás ter um número para cada deslizador. Observa a ferramenta de madeira que tiraste da gaveta. Está marcada com os números de dado de 1 a 4. Usa esta ferramenta para medir até onde deves empurrar cada deslizador, de acordo com os números que encontraste para cada um. Se as posições dos deslizadores estiverem corretas, a gaveta pode ser puxada ainda mais do que antes, deixando à vista uma chave.
Continua aqui apenas se já encontraste a chave.
Provavelmente já encontraste o buraco da fechadura no lado A. Consegues rodar a chave dentro do buraco da fechadura? Se não, procura pistas no enigma anterior.
Encontraste uma pista dentro da gaveta? O que significa?
Puxa a gaveta por completo. Só então é possível usar a chave para rodar a fechadura.
Rodar a chave no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio vai desbloquear alguma coisa. Consegues descobrir o que ficou desbloqueado?
Observa a forma da chave. Já a viste gravada noutro sítio da Houdini Box?
Observa o lado C.
Concentra-te na zona onde está gravada a chave. Certifica-te de que a chave continua no buraco da fechadura e rodada até ao fim no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
Experimenta empurrar.
Consegues deslizar alguma coisa para o lado?
O painel com a gravura da chave pode ser empurrado para a direita.
O que é que desbloqueia?
Abre a tampa da caixa.
Introduz a chave no buraco da fechadura do lado A. Certifica-te de que a gaveta está totalmente puxada para fora, de forma que se veja o compartimento onde a chave estava escondida. Depois roda a chave uma vez no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. Isto vai desbloquear, no lado C, o painel horizontal ao qual estão presas as duas dobradiças. Deslizando este painel para a direita, as dobradiças soltam-se e é possível abrir a tampa da caixa.
Continua aqui apenas se já abriste a tampa da Houdini Box.
Consegues descobrir como se usa aqui a varinha mágica?
Há 6 cartas nos painéis de acrílico, as mesmas cartas de jogar que encontraste antes. Observa outra vez as cartas. Vês algum pormenor que ainda não tenhas usado?
Consegues encontrar o caminho secreto?
Houdini, a mulher, a mãe, o irmão e os outros vão guiar-te pelo caminho.
Coloca as cartas pela mesma ordem em que aparecem nos painéis.
Vês as direções?
Cada carta aponta numa direção, exceto uma. O que significa isto?
A carta que não tem direção NÃO é o ponto de partida.
Esta carta será o ponto final do caminho.
Usa a varinha mágica para introduzir a sequência.
Quando a sequência do caminho estiver correta, a última porta do cofre abre-se e deixa à vista o compartimento secreto de Houdini.
Há 6 cartas nos painéis de acrílico, as mesmas cartas de jogar que encontraste antes. Coloca as 6 cartas pela mesma ordem em que aparecem nos painéis. Repara nas mãos: cada carta aponta numa direção, exceto o ás de espadas. O ás de espadas é o fim do caminho. Percorre o caminho para trás até identificares o ponto de partida. Depois pega na varinha mágica e toca em cada painel pela sequência correta, guiando-te pelas direções que as cartas indicam.
Quando a sequência do caminho estiver correta, a última porta do cofre abre-se e deixa à vista o compartimento secreto de Houdini.
🎉 Parabéns por resolveres a Houdini Box!
Tens a certeza de que queres ver a solução?
Aqui explica-se, passo a passo, como abri-lo sem jogar. Se só estás encravado numa parte, é melhor usares as pistas.
Já terminaste o quebra-cabeças?
Os passos para o repor revelam peças e mecanismos que te estragariam o jogo. Abre-os só quando já o tiveres resolvido.

