Olá!
Para abrir o ClueFrame precisas de um código de 4 dígitos. O código predefinido é 1111.
Se te ofereceram o ClueFrame, pede uma pista sobre o código de 4 dígitos.
No separador «CONFIGURAÇÃO» encontras a forma mais rápida de abrir o ClueFrame e personalizar os números (por exemplo, se o quiseres oferecer a alguém).
Precisas de ajuda com o ClueFrame? No separador «PISTAS» encontras pistas que te ajudam a avançar.
O separador «REPOR» mostra-te como pôr o ClueFrame de novo no estado inicial.
Tens a certeza de que queres ver a solução?
Aqui explica-se, passo a passo, como abri-lo sem jogar. Se só estás encravado numa parte, é melhor usares as pistas.
Esta secção é para quem quer pôr uma foto na moldura sem ter de resolver o ClueFrame.
Inserir uma foto
6. Põe a foto que quiseres. Pode ser horizontal ou vertical. Volta a pôr as camadas interiores e a tampa. Vê o vídeo abaixo.
Para definires o teu próprio código, vai à secção «PERSONALIZAR OS NÚMEROS», abaixo.
Personalizar os números
ATENÇÃO: para abrir o ClueFrame, quem joga TEM DE SABER o código de 4 dígitos.
A combinação predefinida é 1111, mas podes definir um código teu de 4 dígitos, por exemplo uma data especial.
Por isso, no início do jogo tens de dar uma pista sobre o código (a data que escolheste, ou o código 1111 se não definiste nenhum). Caso contrário, a pessoa não vai conseguir resolver os enigmas.
14. Muda os interruptores de baixo para posições quaisquer. Pronto para começar!
Montagem dos pés e do inserto de bloqueio
Para abrir o ClueFrame precisas de um código de 4 dígitos. O código predefinido é 1111.
Se te ofereceram o ClueFrame, pede uma pista sobre o código de 4 dígitos.
O esquema elétrico tem mais elementos que se podem ajustar.
Os mesmos símbolos estão por baixo das pequenas peças giratórias na parte de cima da moldura. Para acertares os símbolos, usa o código de 4 dígitos que recebeste como pista no início (ou o código predefinido 1111, se não recebeste nenhuma pista).
Quando acertares os números, aparece uma combinação de símbolos.
Já terminaste o quebra-cabeças?
Os passos para o repor revelam peças e mecanismos que te estragariam o jogo. Abre-os só quando já o tiveres resolvido.
Voltar a montar o clueframe
6. Muda os interruptores de baixo para posições quaisquer. Tudo pronto para a próxima ronda!
Se quiseres definir um novo código de 4 dígitos, vai ao separador «CONFIGURAÇÃO».
















































