Olá!

Para abrir o ClueFrame precisas de um código de 4 dígitos. O código predefinido é 1111.
Se te ofereceram o ClueFrame, pede uma pista sobre o código de 4 dígitos.

No separador «CONFIGURAÇÃO» encontras a forma mais rápida de abrir o ClueFrame e personalizar os números (por exemplo, se o quiseres oferecer a alguém).

Precisas de ajuda com o ClueFrame? No separador «PISTAS» encontras pistas que te ajudam a avançar.

O separador «REPOR» mostra-te como pôr o ClueFrame de novo no estado inicial.

Tens a certeza de que queres ver a solução?

Aqui explica-se, passo a passo, como abri-lo sem jogar. Se só estás encravado numa parte, é melhor usares as pistas.

Esta secção é para quem quer pôr uma foto na moldura sem ter de resolver o ClueFrame.

Inserir uma foto

Para abrir o ClueFrame sem o resolver, precisas de um objeto de metal pontiagudo, por exemplo:

  • a agulha para tirar o cartão SIM

  • um clipe

  • uma agulha

  • um arame

Atenção: NÃO uses objetos de plástico ou de madeira: podem partir-se e ficar presos.

CLUEFRAME – Configuração – Inserir uma foto

1. Põe os interruptores na posição da imagem.

CLUEFRAME – Configuração – Inserir uma foto

2. Enfia o objeto pontiagudo na ranhura, como na imagem, e empurra até sair uma pequena chave do lado esquerdo da moldura.

CLUEFRAME – Configuração – Inserir uma foto

3. Enfia a chave com o símbolo da ficha na ranhura por cima da tomada e empurra-a. Na janela por baixo da tomada, «OFF» passa a «ON».

CLUEFRAME – Configuração – Inserir uma foto

4. Vira a moldura ao contrário. Roda a chave até a seta apontar para «ON» e tira-a.

CLUEFRAME – Configuração – Inserir uma foto

5. Tira a tampa da moldura e todas as camadas que estão por baixo.

CLUEFRAME – Configuração – Inserir uma foto

6. Põe a foto que quiseres. Pode ser horizontal ou vertical. Volta a pôr as camadas interiores e a tampa. Vê o vídeo abaixo.

Para definires o teu próprio código, vai à secção «PERSONALIZAR OS NÚMEROS», abaixo.

Personalizar os números

ATENÇÃO: para abrir o ClueFrame, quem joga TEM DE SABER o código de 4 dígitos.
A combinação predefinida é 1111, mas podes definir um código teu de 4 dígitos, por exemplo uma data especial.
Por isso, no início do jogo tens de dar uma pista sobre o código (a data que escolheste, ou o código 1111 se não definiste nenhum). Caso contrário, a pessoa não vai conseguir resolver os enigmas.

CLUEFRAME – Configuração – Personalizar os números

1. Verifica se a chave ON/OFF, que segura todas as camadas da moldura, está retirada.

CLUEFRAME – Configuração – Personalizar os números

2. Solta a peça de bloqueio que está no meio, entre os dígitos.

CLUEFRAME – Configuração – Personalizar os números

3. Enfia o objeto na ranhura, como na imagem, e empurra para fora outra chave.

CLUEFRAME – Configuração – Personalizar os números

4. Puxa a peça saliente, como na imagem. Repete os passos 3 e 4 no outro lado da moldura.

CLUEFRAME – Configuração – Personalizar os números

5. Agora podes abrir a tampa que tapa as rodas.

CLUEFRAME – Configuração – Personalizar os números

6. As rodas têm duas partes: por fora têm números e por dentro têm símbolos. Tira a parte de fora, com os números.

CLUEFRAME – Configuração – Personalizar os números

7. Ajusta as rodas interiores de modo que os símbolos em baixo, ao centro, e a sua ordem sejam exatamente iguais aos da imagem.

CLUEFRAME – Configuração – Personalizar os números

8. Encaixa as rodas exteriores de modo que os números que queres fiquem nas marcas a vermelho da imagem. Por exemplo, o número 4 já está acertado na roda da esquerda.

CLUEFRAME – Configuração – Personalizar os números

9. Fecha a tampa e volta a pôr a peça de bloqueio do meio.

CLUEFRAME – Configuração – Personalizar os números

10. Volta a pôr as peças salientes dos lados e fecha-as com as pequenas chaves que empurraste antes com o objeto de metal. Importante: a marca das pequenas chaves tem de ficar virada para cima, como na foto.

CLUEFRAME – Configuração – Personalizar os números

11. Vira a moldura ao contrário, põe a chave ON/OFF para segurar todas as camadas da moldura e roda a seta para OFF.

CLUEFRAME – Configuração – Personalizar os números

12. Enfia a chave com o símbolo da ficha na ranhura, como na imagem, e empurra-a para cima. Para isso, aperta bem as camadas da moldura umas contra as outras. Se fizeste tudo bem, aparece a palavra «OFF» na janelinha por baixo da tomada.

CLUEFRAME – Configuração – Personalizar os números

13. Enfia a chave com o símbolo da ficha no furo do lado da moldura.

CLUEFRAME – Configuração – Personalizar os números

14. Muda os interruptores de baixo para posições quaisquer. Pronto para começar!

Montagem dos pés e do inserto de bloqueio

CLUEFRAME – Configuração – Montagem dos pés e do inserto de bloqueio

No compartimento próprio encontras o inserto de bloqueio especial. Põe-no antes de enfiares a chave ON/OFF, com a tampa tirada: assim a chave fica bem presa e não cai.

CLUEFRAME – Configuração – Montagem dos pés e do inserto de bloqueio

Depois de pores a foto na moldura, coloca o inserto de bloqueio por cima da ranhura da chave.

CLUEFRAME – Configuração – Montagem dos pés e do inserto de bloqueio

Enfia a chave ON/OFF.

CLUEFRAME – Configuração – Montagem dos pés e do inserto de bloqueio

Roda a chave ON/OFF no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio até à posição da imagem.

CLUEFRAME – Configuração – Montagem dos pés e do inserto de bloqueio

Ao lado do inserto de bloqueio estão os pés para pores a moldura de pé. A moldura pode ficar na horizontal ou na vertical.

CLUEFRAME – Configuração – Montagem dos pés e do inserto de bloqueio

Montagem dos pés para uma foto na horizontal.

CLUEFRAME – Configuração – Montagem dos pés e do inserto de bloqueio

Montagem dos pés para uma foto na vertical.

CLUEFRAME – Configuração – Montagem dos pés e do inserto de bloqueio

Também podes guardar a tampa junto à moldura, encaixando-a nas ranhuras da imagem.

CLUEFRAME – Configuração – Montagem dos pés e do inserto de bloqueio

Pronta para pôr de pé!

CLUEFRAME – Configuração – Montagem dos pés e do inserto de bloqueio
Abre as pistas uma de cada vez. A última de cada quebra-cabeças é a solução. Toca numa foto para a ampliar.

Para abrir o ClueFrame precisas de um código de 4 dígitos. O código predefinido é 1111.
Se te ofereceram o ClueFrame, pede uma pista sobre o código de 4 dígitos.

Procura o símbolo do raio.

Começa aqui a resolver o ClueFrame.

CLUEFRAME – Pistas – Como começar – Solução

Usa as quatro peças grandes giratórias para soltar a chave com o símbolo do raio.

Move as peças giratórias até encontrares a combinação que te deixa tirar a chave com o símbolo do raio. As peças marcadas na imagem com setas azuis movem-se para a frente e para trás.

CLUEFRAME – Pistas – Enigma 1 – Solução
CLUEFRAME – Pistas – Enigma 1 – Solução
CLUEFRAME – Pistas – Enigma 1 – Solução

Consegues descobrir onde está interrompida a ligação elétrica?

Enfia a chave com o símbolo do raio na ranhura certa e alinha-a para a ligação elétrica ficar completa. Depois podes tirar outra chave do lado.

CLUEFRAME – Pistas – Enigma 2 – Solução
CLUEFRAME – Pistas – Enigma 2 – Solução

O esquema elétrico tem mais elementos que se podem ajustar.

Procura os interruptores na parte de baixo da moldura. Vês estes símbolos noutro sítio da moldura?

CLUEFRAME – Pistas – Enigma 3 – Pista 2

Os mesmos símbolos estão por baixo das pequenas peças giratórias na parte de cima da moldura. Para acertares os símbolos, usa o código de 4 dígitos que recebeste como pista no início (ou o código predefinido 1111, se não recebeste nenhuma pista).
Quando acertares os números, aparece uma combinação de símbolos.

CLUEFRAME – Pistas – Enigma 3 – Pista 3

Põe os interruptores de acordo com os símbolos das caixinhas por baixo das peças giratórias. A imagem mostra a sequência do código 1111.

CLUEFRAME – Pistas – Enigma 3 – Solução

Agora a ligação elétrica está completa. Consegues encontrar uma ranhura para «ligar a ficha»?

Enfia a chave com o símbolo da ficha na ranhura por cima da tomada e tenta empurrá-la para dentro. Se fizeste tudo bem, «OFF» passa a «ON».

CLUEFRAME – Pistas – Enigma 4 – Solução
CLUEFRAME – Pistas – Enigma 4 – Solução

Vira a moldura ao contrário.

Põe a chave ON/OFF na posição «ON». Agora podes tirá-la facilmente e abrir a moldura.

CLUEFRAME – Pistas – Enigma 5 – Solução
CLUEFRAME – Pistas – Enigma 5 – Solução

No compartimento próprio estão os pés para pores a moldura de pé. A moldura pode ficar na horizontal ou na vertical.

CLUEFRAME – Pistas – Montar os pés
CLUEFRAME – Pistas – Montar os pés

Montagem dos pés para uma foto na vertical.

CLUEFRAME – Pistas – Montar os pés
CLUEFRAME – Pistas – Montar os pés

Montagem dos pés para uma foto na horizontal.

CLUEFRAME – Pistas – Montar os pés
CLUEFRAME – Pistas – Montar os pés

Também podes guardar a tampa junto à moldura, encaixando-a nas ranhuras da imagem.

Já terminaste o quebra-cabeças?

Os passos para o repor revelam peças e mecanismos que te estragariam o jogo. Abre-os só quando já o tiveres resolvido.

Voltar a montar o clueframe

CLUEFRAME – Repor – Voltar a montar o clueframe

1. Volta a pôr os pés nos encaixes próprios e monta as camadas de vidro e de madeira.

CLUEFRAME – Repor – Voltar a montar o clueframe

2. Enfia a chave ON/OFF e põe-na na posição «OFF».

CLUEFRAME – Repor – Voltar a montar o clueframe

3. Enfia a chave com o símbolo da ficha na ranhura, como na imagem, e empurra-a para cima. Para isso, aperta bem as camadas da moldura umas contra as outras. Se fizeste tudo bem, aparece a palavra «OFF» na janelinha por baixo da tomada.

CLUEFRAME – Repor – Voltar a montar o clueframe

4. Enfia a chave com o símbolo da ficha no furo do lado da moldura.

CLUEFRAME – Repor – Voltar a montar o clueframe

5. Volta a pôr a chave com o símbolo do raio no seu lugar e mexe as peças giratórias várias vezes, para teres a certeza de que a chave não sai.

CLUEFRAME – Repor – Voltar a montar o clueframe

6. Muda os interruptores de baixo para posições quaisquer. Tudo pronto para a próxima ronda!

Se quiseres definir um novo código de 4 dígitos, vai ao separador «CONFIGURAÇÃO».