Pistas e solução da caixa Blackbeard's Compass da Escape Welt. Cada passo tem uma pista escrita e, à parte, o vídeo com a solução: vê primeiro a pista.

Abre as pistas uma de cada vez.

Desbloqueia a tampa rodando 15 graus no sentido dos ponteiros do relógio a 3.ª camada da tampa (a contar de cima). Depois já podes tirar a tampa puxando-a para cima. Na camada de baixo da tampa está escondida uma chave-âncora; para a tirares, volta a pôr a 3.ª camada da tampa na posição inicial.

Usa a chave-âncora que encontraste para abrir o fecho do mapa. Introdu-la na ranhura correspondente; depois já podes baixar o suporte do mapa e tirar o mapa para o usares a seguir.

Monta o mapa completo com as 4 partes. No mapa, tens de encontrar os nomes das cidades que correspondem a cada uma das 3 rodas do bloco das rodas. Estado – roda de cima; Dinheiro – roda do meio; Seta – roda de baixo. Cada cidade tem no mapa um caminho que lá chega, medido pelo número de linhas tracejadas (as imagens na parede atrás do mapa são uma pista); vais precisar desse número para o passo seguinte (Estado – 6, Dinheiro – 12, Seta – 22). Se o teu mapa for diferente do esperado, é um bom sinal! Contacta-nos: há uma surpresa para ti.

Resolve o enigma da corda. Passa a laçada pelo olhal de contraplacado que está por baixo dela; depois consegues enfiar uma moeda pela laçada e abrir a laçada da corda. A seguir tira a corda dos olhais para usares a moeda mais à frente.

A seguir, tira a garrafa com o barco e puxa para fora as placas (8 peças). Na parede atrás das placas, obtém uma moeda movendo o deslizador. Põe as moedas na parede correspondente e encontra o símbolo necessário para resolver o mecanismo das rodas. Os números que encontraste antes no mapa correspondem cada um a um símbolo, que indica a posição da roda correspondente: Estado – 6, Dinheiro – 12, Seta – 22. Põe os símbolos encontrados nas rodas correspondentes e tira a barra que segura a tampa da bússola, trancada pelo mecanismo.

Junta as 8 placas que encontraste antes na combinação certa, formando 4 constelações, cada uma com o seu número (I, II, III, IV). A constelação I corresponde ao deslizador de cima do mecanismo; a II, a III e a IV, aos seguintes, por ordem. Com o céu estrelado que está na base da caixa, encontra os graus correspondentes a cada constelação das placas montadas (I – 130°, II – 60°, III – 305°, IV – 235°). Os círculos grandes indicam graus divisíveis por 10 (10, 40, 310...); os círculos pequenos, graus divisíveis por 5 (15, 45, 315...). Gira a roda em forma de leme (às apalpadelas) para desbloquear o transferidor. Põe o transferidor nos graus que encontraste e descobre assim o número de ondas de cada constelação (I – 130° – 1 onda, II – 60° – 3 ondas, III – 305° – 3 ondas, IV – 235° – 1 onda). Põe os deslizadores do mecanismo na posição que o passo anterior indica. O número do deslizador, de cima para baixo, corresponde ao número da constelação nas placas. A posição do deslizador é dada pelo número de ondas de cada constelação. As ondas contam-se da esquerda para a direita e estão indicadas pelas imagens na parede por cima dos deslizadores (1.º deslizador – 1 onda, 2.º – 3 ondas, 3.º – 3 ondas, 4.º – 1 onda). Com os deslizadores na posição certa, a barra que segura a tampa da bússola fica desbloqueada e já a podes tirar.

Desbloqueia o 3.º fecho que segura a tampa da bússola. Para isso, levanta as 2 bandeiras que bloqueiam o deslizador horizontal, puxa para fora o deslizador horizontal, que bloqueia o botão, e carrega no botão que bloqueia a barra que segura a tampa da bússola.

Tens a certeza de que queres ver a solução?

Aqui explica-se, passo a passo, como abri-lo sem jogar. Se só estás encravado numa parte, é melhor usares as pistas.

Abertura rápida

Já terminaste o quebra-cabeças?

Os passos para o repor revelam peças e mecanismos que te estragariam o jogo. Abre-os só quando já o tiveres resolvido.

Como voltar a montá-la