Olá!

Precisas de ajuda com o Cluebox? No separador «PISTAS» encontras dicas que te ajudam a avançar.

Queres usar o Cluebox como embalagem de presente? No separador «SOLUÇÃO» encontras a forma mais rápida de o abrir.

O separador «REPOR» mostra-te como voltar a montar o Cluebox para que outros jogadores também se possam divertir.

Aqui encontras as instruções de montagem do tripé: www.idventure-shop.de/c6-stand-es

Abre as pistas uma de cada vez. A última de cada quebra-cabeças é a solução. Toca numa foto para a ampliar.

Procura a palavra START.

Começa aqui a tua aventura com o Cluebox.

A Câmara de Sherlock – Pistas – Como começar – Solução

O que poderão significar os círculos por baixo das bolas de metal?

O que acontece se rodares o módulo rotativo?

Inclina o Cluebox para a direita e para a esquerda até que o número de bolas de cada lado corresponda ao número de círculos gravados.

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 1 – Solução

Depois roda o módulo rotativo depressa. As bolas afastam-se do centro e a peça quadrada cai entre elas.

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 1 – Solução

Consegues ver agora alguma peça móvel ou que tenha sobrado?

Retira a peça arredondada que está por baixo da superfície acrílica e move o interruptor para a esquerda, como se mostra. Descobres algo novo?

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 2 – Pista 2
A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 2 – Pista 2

Com o interruptor na posição da esquerda, vês uma seta à direita. Ao rodares o módulo rotativo, as pontas da seta mudam. Consegues encontrar setas parecidas noutro sítio?

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 2 – Pista 3

Duas pontas das setas do módulo rotativo têm a mesma forma que os ponteiros do relógio grande.

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 2 – Pista 4

Se rodares o módulo até aparecer a ponta do ponteiro das horas, vês o numeral romano II no mostrador pequeno. Se o rodares até aparecer a ponta do ponteiro dos minutos, vês o numeral romano XI no mostrador pequeno. Como podes usar esta informação?

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 2 – Pista 4
A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 2 – Pista 4

Tens de acertar a hora certa. Que parte dos ponteiros consegues ver no relógio grande?

Tens de acertar o relógio grande para as 2:55 (ponteiro das horas no II e ponteiro dos minutos no XI). Mas, como a parte de cima do relógio não se vê, só consegues ver a parte de baixo dos ponteiros. Se o ponteiro das horas apontar para o II, a sua parte de baixo aponta para o VIII. Se o ponteiro dos minutos apontar para o XI, a sua parte de baixo aponta para o V. Usa a peça magnética do passo anterior para pôr o ponteiro das horas no VIII e inclina a caixa para a direita para pôr o ponteiro dos minutos no V.

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 2 – Solução

Se acertaste bem os ponteiros, podes retirar a chave que está por cima do ponteiro das horas.

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 2 – Solução

Notas alguma mudança depois de retirares a chave que estava por cima do ponteiro das horas?

A ranhura junto aos ponteiros do relógio está agora aberta e já podes retirar a chave em forma de ancinho. Consegues encontrar o símbolo desta chave noutro sítio do Cluebox?

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 3 – Pista 2

No «lado preto» do Cluebox vês os mesmos círculos que tem a chave em forma de ancinho. Como podes usar a chave aqui?

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 3 – Pista 3

Puxa para baixo a seta que está à esquerda do símbolo do círculo: abre-se a ranhura para a chave em forma de ancinho. Com a chave, podes agora mover o interruptor do símbolo do «bigode» para o símbolo da «barba», na parte de cima do Cluebox. Vê o vídeo.

Como já podes escolher qualquer combinação de pelos faciais, chapéus e gravatas, podes pôr os interruptores de modo a corresponderem a uma das caras dos lados do Cluebox. Por exemplo, o senhor do canto superior esquerdo tem bigode, cartola e gravata comprida. Põe os interruptores assim. Vês outros símbolos quando olhas de cima para o lado dos interruptores?

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 3 – Pista 5
A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 3 – Pista 5

O que significam a lâmpada e o olho?

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 3 – Pista 6

Ilumina o interior do Cluebox, por exemplo com a lanterna do telemóvel, e espreita pelo orifício onde está desenhado o olho. Consoante a posição dos interruptores, vês símbolos diferentes. Por exemplo, se puseres os interruptores como o senhor do exemplo anterior (canto superior esquerdo), vês o símbolo do saco de dinheiro.

Onde mais encontras o saco de dinheiro e os outros símbolos do interior do Cluebox?

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 3 – Pista 7

Todos os símbolos do interior da caixa estão nas rodas dentadas junto às caras dos criminosos. Podes rodar as rodas dentadas com a parte central. Vê o vídeo.

Põe os símbolos que viste dentro da caixa de modo a corresponderem aos criminosos:
roda dentada superior esquerda: saco de dinheiro
roda dentada superior direita: diamante
roda dentada inferior esquerda: bomba
roda dentada inferior direita: pistola

Que relação há entre os símbolos das rodas dentadas e os símbolos ligados por linhas tracejadas?

Cada símbolo das rodas dentadas tem um par lógico entre os símbolos ligados por linhas tracejadas:

saco de dinheiro – cifrão

diamante – anel

bomba – explosão

pistola – alvo

Coloca a placa com orifícios de modo a veres estes símbolos através dos orifícios.
Se todos os símbolos estiverem bem postos (vê a imagem), podes retirar outra chave.

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 3 – Solução
A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 3 – Solução

Neste passo encontras uma chave nova parecida com a letra «Z», e também os símbolos de uma seta e de uma roda dentada no fundo do Cluebox. Começa pela chave: onde a podes usar?

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 4 – Pista 1
A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 4 – Pista 1

Na parte de baixo do Cluebox há símbolos que representam a ponta da chave Z e setas que mostram como a usar.

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 4 – Pista 2

Mete a chave para engatar o gancho e depois puxa-a para soltar a peça que bloqueia o círculo às riscas. Repete do outro lado. Por fim, retira o círculo às riscas: vês 6 placas com pessoas a dançar. Por agora ainda não podes fazer nada com elas.

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 4 – Pista 2
A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 4 – Pista 2

Volta ao passo em que encontraste a chave Z e concentra-te no símbolo da roda dentada e da seta. Já viste este símbolo da roda dentada noutro sítio?

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 4 – Pista 3

O mesmo símbolo da roda dentada vê-se atrás do módulo rotativo do Cluebox, se olhares através do acrílico.

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 4 – Pista 4

Aqui tens de fazer 2 coisas:

1. Carrega na seta.

2. Sem largares a seta, roda o módulo rotativo no sentido dos ponteiros do relógio até aparecer a palavra ON.

Consegues encontrar a palavra ON noutro sítio do Cluebox?

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 4 – Pista 4

O interruptor ON/OFF está no canto superior direito do lado «preto» do Cluebox. Do interruptor sai uma linha tracejada que aponta para o símbolo de uma câmara. Consegues encontrar este símbolo noutro sítio do Cluebox?

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 4 – Pista 5

Se olhares para o lado do «relógio» do Cluebox, vês uma janelinha à esquerda dos ponteiros. Dentro dela há uma chave com o símbolo de uma câmara. Como podes tirar esta chave?

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 4 – Pista 6

Para tirares a chave, basta empurrá-la com alguma força. Vê o vídeo.

Hora de rodar um filme. Luzes, câmara, ação!

Para veres o filme, faz o seguinte: 1. Liga o interruptor ON/OFF. 2. Mete a chave fina com o símbolo da câmara na ranhura, como se mostra, para rodar a roda dentada pequena. 3. À esquerda aparece uma placa de madeira: empurra-a e puxa-a para veres a imagem em movimento. Já sabes como ordenar as silhuetas na parte de baixo do Cluebox?

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 4 – Pista 9

Agora podes pôr as silhuetas da parte de baixo do Cluebox pela ordem certa, usando o que vês no «filme» e o que vês por baixo das placas com as silhuetas.

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 4 – Pista 10
A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 4 – Pista 10

O «filme» tem duas imagens. Em cada uma há silhuetas que «flutuam» no ar (marcadas com os números 1, 2, 3, 4, 5, 6) e silhuetas que estão no chão (1a, 2a, 3a, 4a, 5a, 6a). As que flutuam repetem as 6 silhuetas das placas, e as que estão no chão correspondem aos símbolos por baixo das placas. Por exemplo, a silhueta 1a tem os dois pés no chão e a silhueta 2a tem as duas mãos e a cabeça no chão.

Ao passar da primeira imagem para a segunda, vês cada silhueta «flutuante» cair no chão numa posição concreta (vê as imagens: 1 → 1a, 2 → 2a, etc.). Portanto, tens de pôr a silhueta 1 sobre o símbolo dos dois pés, a silhueta 2 sobre o símbolo da cabeça e das duas mãos, e assim por diante.

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 4 – Pista 11
A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 4 – Pista 11

Ordena as silhuetas como se mostra para retirares a peça seguinte.

NOTA 1: Segura a câmara com a objetiva virada para cima para manteres a ordem certa.

NOTA 2: Repara no padrão entrançado: tem de formar uma única linha contínua.

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 4 – Solução
A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 4 – Solução

Junta as duas peças com riscas e orifícios. Notas alguma mudança quando rodas a parte central? Vês algo parecido noutro sítio do Cluebox?

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 5 – Pista 1

Começa pela nota destacada na imagem e ajusta os dois círculos às riscas para que correspondam às notas do Cluebox.

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 5 – Pista 2

A tua tarefa é fazer com que a «melodia» do Cluebox apareça nas peças às riscas. Só há uma posição em que isso acontece. Nessa posição, duas notas ficam marcadas com uma cruz. Ajusta os elementos redondos móveis do Cluebox para que os orifícios mostrem as notas marcadas com cruz nos círculos às riscas.

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 5 – Solução

Se acertaste bem as peças rotativas, podes empurrar a peça de madeira com a seta e retirar a objetiva da câmara.

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 5 – Solução

Segue as setas para abrir a objetiva da câmara.

1. Puxa os interruptores para fora.

2. Roda a tampa.

3. Empurra os interruptores para dentro e abre a tampa.

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 6 – Solução
A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 6 – Solução

Agora já podes tirar a tampa.

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 6 – Solução

Observa bem as impressões digitais. Reconheces noutro sítio o padrão que vês no centro de cada impressão digital?

Cada uma das quatro impressões digitais tem um símbolo correspondente na objetiva da câmara.

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 7 – Pista 2

Na imagem, os quatro símbolos que correspondem às impressões digitais estão marcados com os números 1 a 4. Roda a seta até apontar para o símbolo da primeira impressão digital. A setinha ao lado do símbolo indica o sentido da rotação seguinte. Assim, roda a seta no sentido dos ponteiros do relógio até chegares ao símbolo da segunda impressão digital. Faz o mesmo com as duas impressões digitais seguintes e abre a objetiva.

A Câmara de Sherlock – Pistas – Enigma 7 – Solução

Vês alguma mensagem secreta que o Sherlock Holmes te deixou?

Abre o link: www.best-detective.net

A Câmara de Sherlock – Pistas – Mensagem secreta

Tens a certeza de que queres ver a solução?

Aqui explica-se, passo a passo, como abri-lo sem jogar. Se só estás encravado numa parte, é melhor usares as pistas.

Aqui encontras a solução rápida do Cluebox PRO «A Câmara de Sherlock». Usa-a se quiseres abrir o Cluebox sem resolver os enigmas, por exemplo para lá pôr um pequeno presente. Se só precisas de uma pequena ajuda, usa o separador «PISTAS».

Abrir sem resolver

Roda a seta da objetiva até apontar para o símbolo marcado com 1. Roda a seta no sentido dos ponteiros do relógio até apontar para o símbolo marcado com 2. Roda a seta no sentido contrário até apontar para o símbolo marcado com 3. Roda a seta no sentido dos ponteiros do relógio até apontar para o símbolo marcado com 4. Abre a objetiva para chegares ao compartimento secreto.

A Câmara de Sherlock – Solução – Abrir sem resolver

Já terminaste o quebra-cabeças?

Os passos para o repor revelam peças e mecanismos que te estragariam o jogo. Abre-os só quando já o tiveres resolvido.

Segue estas instruções para repor o Cluebox PRO «A Câmara de Sherlock» no estado inicial.

Montar de novo o cluebox pro

Passo 1. Fecha o compartimento do espelho com a objetiva da câmara. Talvez tenhas de pôr os botões na posição certa repetindo a sequência que usaste para abrir a objetiva (vê o vídeo). Depois de fechares, roda os círculos da objetiva ao acaso para a trancar.

A Câmara de Sherlock – Repor – Montar de novo o cluebox pro

Passo 2. Volta a enrolar as impressões digitais e coloca-as no sítio correspondente.

Passo 3. Encaixa a tampa como no vídeo: aperta os interruptores da tampa e ajusta-a. Depois afasta os dois interruptores, roda a parte central no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio e, por fim, volta a apertar os interruptores. Se fizeste tudo bem, a parte central não roda e não consegues abrir a tampa.

A Câmara de Sherlock – Repor – Montar de novo o cluebox pro

Passo 4. Confirma que as «notas» certas estão marcadas na pauta (1). Carrega no elemento com a seta (2) e mete a objetiva no corpo da câmara (3).

ATENÇÃO! Ao meteres a cápsula com a objetiva, confirma que a impressão digital fica virada para cima.

A Câmara de Sherlock – Repor – Montar de novo o cluebox pro

Passo 5. Puxa o elemento com a seta para fixar a objetiva e põe as peças da pauta em posições aleatórias.

A Câmara de Sherlock – Repor – Montar de novo o cluebox pro

Passo 6. Confirma que as silhuetas estão pela ordem certa. Mete o círculo às riscas central como se mostra. ATENÇÃO! Depois baralha a ordem das silhuetas para trancar a chave.

Passo 7. Coloca o círculo às riscas maior de modo que os orifícios retangulares fiquem à esquerda e à direita, junto aos símbolos da chave e da seta. Usa a chave Z para meter os pinos que bloqueiam o círculo às riscas. Vê o vídeo.

A Câmara de Sherlock – Repor – Montar de novo o cluebox pro

Passo 8. Mete a placa de madeira como se mostra.

A Câmara de Sherlock – Repor – Montar de novo o cluebox pro

Passo 9. Confirma que a placa fica totalmente «afundada» na ranhura.

A Câmara de Sherlock – Repor – Montar de novo o cluebox pro

Passo 10. Agora põe o interruptor ON/OFF na posição OFF (normalmente isto acontece sozinho quando a câmara está de pé).

A Câmara de Sherlock – Repor – Montar de novo o cluebox pro

Passo 11. Carrega na seta dentro da caixa e roda o módulo rotativo no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.

A Câmara de Sherlock – Repor – Montar de novo o cluebox pro

Passo 12. Mete a chave Z como se mostra.

A Câmara de Sherlock – Repor – Montar de novo o cluebox pro

Passo 13. Põe os símbolos como os usaste para abrir a caixa: saco de dinheiro, diamante, bomba e pistola junto às caras, e cifrão, anel, explosão e alvo na chave.

A Câmara de Sherlock – Repor – Montar de novo o cluebox pro

Passo 14. Fecha a tampa. ATENÇÃO! Roda todas as rodas dentadas ao acaso para mudar os símbolos e trancar a chave.

A Câmara de Sherlock – Repor – Montar de novo o cluebox pro

Passo 15. Mete a chave comprida com o símbolo da câmara na sua posição inicial, como se mostra.

A Câmara de Sherlock – Repor – Montar de novo o cluebox pro

Passo 16. Confirma que os ponteiros estão no VIII e no V. Mete a chave em forma de ancinho na sua ranhura e depois puxa a seta ao lado dessa ranhura. A chave no centro do ponteiro dos minutos desce para dentro da caixa e a chave em forma de ancinho fica trancada.

A Câmara de Sherlock – Repor – Montar de novo o cluebox pro

Passo 17. Mete a peça magnética por baixo da superfície acrílica. Depois vira a câmara ao contrário, para que a peça quadrada saia do interior do módulo rotativo e as bolas possam rolar livremente para a direita e para a esquerda. Pronto para a próxima foto!

A Câmara de Sherlock – Repor – Montar de novo o cluebox pro

Pronto para a próxima cena!