Olá!
Precisas de ajuda com o Cluebox? No separador «PISTAS» encontras dicas que te ajudam a avançar.
Queres usar o Cluebox como embalagem de presente? No separador «SOLUÇÃO» encontras a forma mais rápida de o abrir.
O separador «REPOR» mostra-te como voltar a montar o Cluebox para que outros jogadores também se possam divertir.
Aqui encontras as instruções de montagem do tripé: www.idventure-shop.de/c6-stand-es
O que poderão significar os círculos por baixo das bolas de metal?
O que acontece se rodares o módulo rotativo?
Consegues ver agora alguma peça móvel ou que tenha sobrado?
Tens de acertar a hora certa. Que parte dos ponteiros consegues ver no relógio grande?
Tens de acertar o relógio grande para as 2:55 (ponteiro das horas no II e ponteiro dos minutos no XI). Mas, como a parte de cima do relógio não se vê, só consegues ver a parte de baixo dos ponteiros. Se o ponteiro das horas apontar para o II, a sua parte de baixo aponta para o VIII. Se o ponteiro dos minutos apontar para o XI, a sua parte de baixo aponta para o V. Usa a peça magnética do passo anterior para pôr o ponteiro das horas no VIII e inclina a caixa para a direita para pôr o ponteiro dos minutos no V.
Notas alguma mudança depois de retirares a chave que estava por cima do ponteiro das horas?
Puxa para baixo a seta que está à esquerda do símbolo do círculo: abre-se a ranhura para a chave em forma de ancinho. Com a chave, podes agora mover o interruptor do símbolo do «bigode» para o símbolo da «barba», na parte de cima do Cluebox. Vê o vídeo.
Como já podes escolher qualquer combinação de pelos faciais, chapéus e gravatas, podes pôr os interruptores de modo a corresponderem a uma das caras dos lados do Cluebox. Por exemplo, o senhor do canto superior esquerdo tem bigode, cartola e gravata comprida. Põe os interruptores assim. Vês outros símbolos quando olhas de cima para o lado dos interruptores?
Ilumina o interior do Cluebox, por exemplo com a lanterna do telemóvel, e espreita pelo orifício onde está desenhado o olho. Consoante a posição dos interruptores, vês símbolos diferentes. Por exemplo, se puseres os interruptores como o senhor do exemplo anterior (canto superior esquerdo), vês o símbolo do saco de dinheiro.
Onde mais encontras o saco de dinheiro e os outros símbolos do interior do Cluebox?
Todos os símbolos do interior da caixa estão nas rodas dentadas junto às caras dos criminosos. Podes rodar as rodas dentadas com a parte central. Vê o vídeo.
Põe os símbolos que viste dentro da caixa de modo a corresponderem aos criminosos:
roda dentada superior esquerda: saco de dinheiro
roda dentada superior direita: diamante
roda dentada inferior esquerda: bomba
roda dentada inferior direita: pistola
Que relação há entre os símbolos das rodas dentadas e os símbolos ligados por linhas tracejadas?
Cada símbolo das rodas dentadas tem um par lógico entre os símbolos ligados por linhas tracejadas:
saco de dinheiro – cifrão
diamante – anel
bomba – explosão
pistola – alvo
Coloca a placa com orifícios de modo a veres estes símbolos através dos orifícios.
Se todos os símbolos estiverem bem postos (vê a imagem), podes retirar outra chave.
Na parte de baixo do Cluebox há símbolos que representam a ponta da chave Z e setas que mostram como a usar.
O mesmo símbolo da roda dentada vê-se atrás do módulo rotativo do Cluebox, se olhares através do acrílico.
Aqui tens de fazer 2 coisas:
1. Carrega na seta.
2. Sem largares a seta, roda o módulo rotativo no sentido dos ponteiros do relógio até aparecer a palavra ON.
Consegues encontrar a palavra ON noutro sítio do Cluebox?
Para tirares a chave, basta empurrá-la com alguma força. Vê o vídeo.
Hora de rodar um filme. Luzes, câmara, ação!
Para veres o filme, faz o seguinte: 1. Liga o interruptor ON/OFF. 2. Mete a chave fina com o símbolo da câmara na ranhura, como se mostra, para rodar a roda dentada pequena. 3. À esquerda aparece uma placa de madeira: empurra-a e puxa-a para veres a imagem em movimento. Já sabes como ordenar as silhuetas na parte de baixo do Cluebox?
O «filme» tem duas imagens. Em cada uma há silhuetas que «flutuam» no ar (marcadas com os números 1, 2, 3, 4, 5, 6) e silhuetas que estão no chão (1a, 2a, 3a, 4a, 5a, 6a). As que flutuam repetem as 6 silhuetas das placas, e as que estão no chão correspondem aos símbolos por baixo das placas. Por exemplo, a silhueta 1a tem os dois pés no chão e a silhueta 2a tem as duas mãos e a cabeça no chão.
Ao passar da primeira imagem para a segunda, vês cada silhueta «flutuante» cair no chão numa posição concreta (vê as imagens: 1 → 1a, 2 → 2a, etc.). Portanto, tens de pôr a silhueta 1 sobre o símbolo dos dois pés, a silhueta 2 sobre o símbolo da cabeça e das duas mãos, e assim por diante.
A tua tarefa é fazer com que a «melodia» do Cluebox apareça nas peças às riscas. Só há uma posição em que isso acontece. Nessa posição, duas notas ficam marcadas com uma cruz. Ajusta os elementos redondos móveis do Cluebox para que os orifícios mostrem as notas marcadas com cruz nos círculos às riscas.
Observa bem as impressões digitais. Reconheces noutro sítio o padrão que vês no centro de cada impressão digital?
Na imagem, os quatro símbolos que correspondem às impressões digitais estão marcados com os números 1 a 4. Roda a seta até apontar para o símbolo da primeira impressão digital. A setinha ao lado do símbolo indica o sentido da rotação seguinte. Assim, roda a seta no sentido dos ponteiros do relógio até chegares ao símbolo da segunda impressão digital. Faz o mesmo com as duas impressões digitais seguintes e abre a objetiva.
Vês alguma mensagem secreta que o Sherlock Holmes te deixou?
Tens a certeza de que queres ver a solução?
Aqui explica-se, passo a passo, como abri-lo sem jogar. Se só estás encravado numa parte, é melhor usares as pistas.
Aqui encontras a solução rápida do Cluebox PRO «A Câmara de Sherlock». Usa-a se quiseres abrir o Cluebox sem resolver os enigmas, por exemplo para lá pôr um pequeno presente. Se só precisas de uma pequena ajuda, usa o separador «PISTAS».
Abrir sem resolver
Roda a seta da objetiva até apontar para o símbolo marcado com 1. Roda a seta no sentido dos ponteiros do relógio até apontar para o símbolo marcado com 2. Roda a seta no sentido contrário até apontar para o símbolo marcado com 3. Roda a seta no sentido dos ponteiros do relógio até apontar para o símbolo marcado com 4. Abre a objetiva para chegares ao compartimento secreto.
Já terminaste o quebra-cabeças?
Os passos para o repor revelam peças e mecanismos que te estragariam o jogo. Abre-os só quando já o tiveres resolvido.
Segue estas instruções para repor o Cluebox PRO «A Câmara de Sherlock» no estado inicial.
Montar de novo o cluebox pro
Passo 2. Volta a enrolar as impressões digitais e coloca-as no sítio correspondente.
Passo 3. Encaixa a tampa como no vídeo: aperta os interruptores da tampa e ajusta-a. Depois afasta os dois interruptores, roda a parte central no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio e, por fim, volta a apertar os interruptores. Se fizeste tudo bem, a parte central não roda e não consegues abrir a tampa.
Passo 6. Confirma que as silhuetas estão pela ordem certa. Mete o círculo às riscas central como se mostra. ATENÇÃO! Depois baralha a ordem das silhuetas para trancar a chave.
Pronto para a próxima cena!























































