Euphoria
Encontra-te numa cidade distópica com alguns trabalhadores à tua disposição para deixares a tua marca no mundo.
Como a maioria das pessoas na ficção distópica, os teus trabalhadores não se apercebem da sua situação. Este mundo é tudo o que eles conhecem. Podes usá-los como bem entenderes.
É assim o Euphoria, um jogo de colocação de trabalhadores em que os dados se tornam os teus trabalhadores.
O mundo como o conhecemos acabou e surgiu a cidade de Euphoria. Acreditando que é necessária uma nova ordem mundial para evitar outro apocalipse, a elite eufórica ergue muros altos à volta da sua cidade e promove a igualdade intelectual acima de tudo. As liberdades pessoais desapareceram e tudo o que importa é o futuro.
O objetivo do Euphoria é ganhar 10 pontos de autoridade com base nas acções dos seus trabalhadores. O tabuleiro do Euphoria tem 4 regiões. Cada uma delas tem os seus próprios costumes ou, por outras palavras, em cada uma delas lucrarás com as tuas acções de uma forma diferente. Quanto mais trabalhadores adicionares e enviares para a cidade, mais eles descobrem sobre a sua sociedade distorcida. Se aprenderem demasiado, podem abandonar a tua causa.
Euphoria é um excelente Eurogame baseado numa mecânica de gestão de trabalhadores com alguns toques muito originais. O cenário dos autores do jogo (Jamey Stegmaier e Alan Stone) é inovador e a produção é de alto nível.
Componentes: -8 cartas de recruta únicas, -36 cartas de artefacto, -6 cartas de dilema ético, -1 tabuleiro de jogo, -24 dados de trabalhadores, -6 fichas de moral, -6 fichas de conhecimento, -45 fichas de recursos, -72 fichas de produto, -4 fichas de progresso, -3 peões mineiros, 60 fichas de autoridade em forma de estrela, -16 marcadores de território indisponíveis, -18 peças de mercado quadradas únicas, -6 multiplicadores, -8 marcadores de bónus de aliança, -3 marcadores de espaço de ação indisponíveis e -1 livro de regras.
- Número de jogadores
- 2-6
- Idioma
- Español
- Duração média da partida
- 60 minutos
- Idade recomendada
- 10+
- Tipo de Jogo
- Eurogame
- temático
- comércio
- mecânica
- gestão de recursos
- complexidade
- meia
- Dependência da linguagem
- Nulo (somente instruções)
- Editorial
- SD Games
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